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Les joueurs partagent des conseils de jeu de poker en ligne à trois cartes

Personnellement, j'aime beaucoup le poker à trois cartes, je ne pense pas avoir besoin d'en dire plus sur les avantages du jeu à trois cartes en ligne, tout le monde le sait. En jouant au poker à trois cartes, pourquoi nous, les gens ordinaires, gagnons-nous moins et perdons-nous plus ? Cette question hante de nombreux joueurs de poker à trois cartes. Grâce à une analyse minutieuse, j'ai découvert que je n'avais toujours pas étudié suffisamment le jeu à trois cartes, j'ai donc passé du temps et de l'énergie à faire des recherches approfondies, mais l'effet est très bon, au moins maintenant j'ai gagné tout l'argent que je perdu. est revenu.

Ensuite, j'analyserai d'abord les cartes jouées en une seule fois.Après tout, la probabilité des cartes jouées en une seule fois compte pour la plus grande partie, et les cartes jouées en une seule fois jouent souvent des rôles différents entre la force et la déception.

Si vous n'avez pas vu de jeu de cartes, quelle taille fait-il pour que nous n'en soyons pas déçus ? Autrement dit, quelles sont nos attentes mathématiques pour cela ? Comme on peut le voir dans le tableau ci-dessus, l'espérance mathématique de la carte fait partie des cartes dirigées par un seul roi, pour être précis, autour d'un roi avec un 9 et un 8. C'est-à-dire que si deux personnes ne connaissent pas les cartes de l'autre, si elles détiennent un tel jeu de cartes, la probabilité que l'adversaire soit plus grand ou plus petit que vous est la même. Alors regardons les mains haussières dans ces singles. Quel est le résultat ?

Le tableau ci-dessus montre que la probabilité de mener l'équipe est de 25,61%, donc A doit être ouvert, en particulier le soi-disant champion en simple et vice-champion comme A avec KQJ, sans hésitation. K ne dirige pas nécessairement l'équipe, car l'attente mathématique est en elle. C'est un moment décisif. Le taux de gain des grosses cartes de la génération K est d'environ la moitié, et K98 est exactement la moitié comme mentionné ci-dessus. Les chances de gagner avec Q et J sont inférieures à la moitié. Surtout quand vous prenez du J23, vous allez perdre 79,1% du temps.

Ensuite, faites une analyse des tactiques de Jinhua. Nous savons tous qu'il s'agit uniquement de simples, et la probabilité que A mène l'équipe est plus grande que les autres types de mains, car tous les simples (comme A104) nous le classons comme A menant, et non 10 ou 4 leaders.

Le cas de Leopard et Straight est plus simple, les probabilités de Leopard A et Leopard 2 sont les mêmes. Il en va de même pour une suite, la probabilité de AKQ est exactement la même que la probabilité de 234. Cela augmente l'incertitude dans le grand jeu.

Cependant, la probabilité d'apparition de diverses fleurs dorées est différente. On peut le comprendre ainsi, une paire de pique AK6 or fleur, on la classe en A or plutôt qu'en K or ou 6 or. De cette façon, nous pouvons obtenir par analogie, plus l'or apparaît gros, plus la probabilité est grande. Ici, le tableau 3 répertorie les probabilités pour divers ors :

La méthode de calcul est simple :

Une médaille d'or : (12*11/2-2)*4=256 espèces ;

Or K : (11*10/2-1)*4=216 types ;

Q or : (10*9/2-1)*4=176 sortes ;

J or : (9*8/2-1)*4=140 sortes ;

Etc., etc

...

5 pièces d'or : (3*2/2-1)*4=8 sortes ;

Analyse : Il n'est pas difficile de voir que l'or A, K, Q représentait 59,12 % du type de fleur d'or. Dans le combat réel général, il ne reste que deux personnes avec des paris devant eux, et personne ne veut les ouvrir. Tout le monde à l'intérieur et à l'extérieur du jeu sait qu'à ce moment, les deux côtés ont au moins une fleur d'or ou plus. La question est, comment les deux parties peuvent-elles juger de leur pourcentage de victoires en partant du principe que l'autre partie est au moins la fleur d'or ?

Nous savons que la probabilité d'obtenir un léopard et une quinte flush est très faible (0,45%), c'est-à-dire une seule fois sur plus de 200 fois. Même par rapport aux fleurs dorées qui sont également moins susceptibles d'apparaître, les léopards et les quintes sont rares. Nous pouvons juger en connaissant la probabilité que l'adversaire soit une fleur dorée, c'est-à-dire en ignorant la probabilité que l'adversaire soit un léopard et une quinte flush.

Par exemple, si j'ai une impasse avec l'adversaire et que je suis un or KQ10, alors la probabilité que l'adversaire soit supérieur à moi est que la probabilité que l'or A apparaisse est de 23,26 %. De même, nous calculons notre attente mathématique pour une main connue pour être une couleur dorée, qui est Q95. Il est possible de définir la grande fleur dorée et la petite fleur dorée : la fleur dorée plus grande que Q95 est la grande fleur dorée, et la plus petite est la petite fleur dorée. Si vous êtes une petite fleur dorée, parlant de probabilité : « Il est temps pour vous d'ouvrir vos cartes. Si vous ajoutez la probabilité d'un léopard et d'une quinte flush, l'espérance mathématique d'une grosse carte (au-dessus de la couleur dorée) est la couleur dorée de QJ4. C'est-à-dire que si vous savez que l'adversaire est au moins Jinhua et que vous êtes QJ4, alors la probabilité que l'adversaire soit plus grand que vous et plus petit que vous est la même.

L'analyse ci-dessus n'est qu'une analyse de probabilité scientifique. Peut-être qu'il y a beaucoup de gens qui ont joué tant de fois pour tromper la fleur d'or, mais qui n'ont jamais eu de quinte flush ou de léopard. Je n'ai joué que quelques dizaines de tours une nuit, et il y avait deux léopards et deux quinte flush, "Hey Qian "J'ai pris beaucoup.

Dans un combat réel, il y a beaucoup de choses à considérer, comme le montant de la "base money". Si 4 personnes jouent, la base money est de 5 yuans par personne, une seule personne est piratée pour 2 yuans et votre équipe est dirigé par Q. À ce moment, cela équivaut à un à quatre. , donc même s'il y a un Q, vous devez ouvrir une main. De plus, Noir 1 et 2 sont 1: 2, et Noir 2 et 5 sont 1:2.5. Ce sont des choses à considérer en fait, et qui ont aussi à voir avec la qualité psychologique de la personne qui triche. et ainsi de suite, sinon il est très probable qu'il soit "bluffé" (très petites mains mais follement caller de l'argent et ne pas ouvrir les cartes, effrayer les grosses cartes des autres) Oh, par exemple, quelqu'un a une mauvaise main de 357, en "bluffant", en fait effrayer tout le monde.

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