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Dans le processus de lutte contre les propriétaires, les stratégies de coopération des foyers supérieurs et inférieurs

En combattant le propriétaire, le propriétaire doit dominer la carte, et le propriétaire doit s'enfuir. La méthode la plus simple est que lorsque le propriétaire donne l'ordre, la maison suivante est à côté de l'autre. Le propriétaire doit dominer la commande, et le haut carte est préférée L'ordre est KAQ2J (c'est-à-dire l'ordre dans lequel vous donnez la priorité aux cartes jouées dans votre carte unique). Si le propriétaire n'a pas une seule carte, c'est l'idée du maître de diviser la paire et de jouer (ou top 2) Parfois, le propriétaire s'en va. 10 Les propriétaires ne veulent pas aller à la maison, alors c'est étrange qu'ils ne meurent pas en jouant aux cartes. C'est une erreur que les débutants adorent faire. D'une manière générale, plus de 70 % des cas où le propriétaire perd sont lorsque le propriétaire descend et termine les cartes. Le propriétaire monte vers le haut puis change pour une paire, car de cette façon, la seule carte dans la main du propriétaire n'a pas été passé, mais certaines recrues ont une chance de jouer une paire. Si vous jouez une paire, vous saurez que la petite paire est comme une paire de 3 et une paire de 4. C'est aussi un comportement d'imbécile, parce que vous jouez une si petite paire, la petite paire dans la main du propriétaire n'a pas besoin de gaspiller ses grosses cartes pour commencer et ensuite partir. S'il tombe, sa petite paire peut être passée directement, donc jouer une petite paire équivaut à aider le propriétaire de se battre, donc la bonne méthode est de jouer plus de 7 ou 8, et s'il y a une paire de 7 à 8, vous devez d'abord jouer une paire de 8, de sorte que ni la petite paire ni la petite commande dans la main du propriétaire a été passée. Une fois que le propriétaire a joué avec une grosse paire, le propriétaire doit émettre une seule carte dans sa main, et le propriétaire utilisera la grosse carte pour le dessus, comme commencer , puis distribuera une paire de 7. Si vous ne commencez pas, vous pouvez gaspiller les grosses cartes dans la main du propriétaire.C'est le moyen le plus simple de combattre le propriétaire. (appelé le top single, changez de direction et appuyez sur la droite pour envoyer). Le propriétaire prendra en charge la paire et distribuera l'ordre. Lorsque la carte unique est également distribuée, la petite paire sera distribuée. À ce moment, le propriétaire doit faire attention à la plus petite paire dans la main du propriétaire.

Alors, si les propriétaires n'ont pas beaucoup ou de petites paires, comment les propriétaires devraient-ils coopérer ? Le propriétaire donne l'ordre, la maison suivante passe et la séquence de la carte du dessus et de la carte du dessus de la maison précédente (KAQ2J) Si un roi est joué, le propriétaire n'en veut pas Si la prochaine paire de maisons du propriétaire n'est pas forte, elle il est temps d'ouvrir la paire et d'ouvrir la paire. A prend le relais avec A. Si le propriétaire le veut à ce moment (et gaspille également sa grosse carte), si le propriétaire ne le veut pas, il enverra la commande dans son main, de sorte que la carte du dessus du propriétaire passera la prochaine carte du propriétaire, et le propriétaire ne l'a pas fait. Ces deux méthodes doivent être apprises pour gagner des propriétaires, et les deux méthodes doivent être utilisées en combinaison. Par exemple, le propriétaire prend la commande, le suivant passe, le précédent dépasse le K, et le premier, si le suivant a un A, assurez-vous de ramasser le K de l'adversaire, celui qui ne décroche pas est une recrue, car le travail le plus important du propriétaire est la meilleure carte et les autres vous soutiennent. Si vous ne l'acceptez pas, vous ne pourrez pas gagner le combat. Peu importe comment le propriétaire se rend à la maison, il doit dominer la carte, à moins que les cartes dans sa main ne soient très bonnes, et qu'il n'ait besoin d'en passer qu'une ou deux, alors il peut la passer. À ce moment, le propriétaire devrait être plus sage.Généralement, le propriétaire est un maître et n'a pas la meilleure carte, il n'y a donc qu'une seule possibilité, c'est-à-dire que la carte du propriétaire est très bonne, donc le propriétaire local joue Quand 6 ou 7 (petite carte), le propriétaire passe une carte. A ce moment, le propriétaire ne doit pas demander de carte, mais doit laisser passer son partenaire.

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