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L'arme magique de la lutte contre les propriétaires

Landlord Fighting est l'une des formes de jeu que tout le monde aime voir, non seulement largement répandue sur Internet, mais aussi l'une des armes magiques que chaque casino doit avoir. De nombreuses plateformes en ligne ont développé des jeux de propriétaire en argent réel, qui permettent aux joueurs de gagner de l'argent supplémentaire tout en s'amusant, ce qui est très populaire parmi les joueurs.

Afin de gagner des propriétaires en argent réel, d'innombrables maîtres se sont consacrés à la recherche de compétences de combat contre les propriétaires.Avec les efforts conjoints de la majorité des joueurs, les techniques de combat contre les propriétaires sont devenues leur propre système à ce jour. Afin de gagner le jeu des propriétaires en argent réel, il est très nécessaire de maîtriser certaines compétences. Ce que je vais vous présenter aujourd'hui est une méthode d'enchère, qui est très avantageuse pour vous de choisir la stratégie d'appel au propriétaire.

Dans le jeu actuel, parce que la coopération des agriculteurs est souvent insatisfaisante, le taux de gain du propriétaire est assez élevé et de nombreux joueurs ont pris l'habitude d'appeler le propriétaire.Ils pensent que le propriétaire a de nombreux avantages tels que la première main et l'out- cartes, et il a de bonnes compétences en soi Dans les circonstances, même si la situation est défavorable, il est souvent possible d'attraper les agriculteurs qui ne connaissent pas les types de main de l'autre, de coopérer avec des erreurs défavorables et de renverser les rôles en un abattre en plein vol. En fait, ce genre de raisonnement est très faux. Une enquête montre que lorsque les agriculteurs et les propriétaires sont au même niveau et coopèrent pleinement les uns avec les autres, le taux de gain du propriétaire n'est que d'environ 20 %. On peut voir que la victoire du propriétaire est souvent causée par le manque de niveau de l'adversaire et d'autres raisons.Une fois qu'ils rencontrent un adversaire fort, les joueurs qui appellent le propriétaire à volonté, quel que soit le type de carte, perdront inévitablement horriblement.

Alors devrions-nous être appelés propriétaires? Quand dois-je être appelé propriétaire ? Il y a de nombreuses années, l'Américain Goren a inventé la méthode d'enchères par pointage du bridge, qui a grandement favorisé le développement du bridge. Aujourd'hui, les maîtres de Doudizhu se sont inspirés de la méthode d'enchères du pont et ont inventé la méthode d'enchères par points de Doudizhu, qui fournit une base précise permettant au propriétaire d'appeler le propriétaire.

La méthode d'enchères basée sur les points de Doudizhu convertit la puissance d'un jeu de cartes en points. Le calcul spécifique est le suivant :

Une bombe = quatre points. Si c'est une bombe 7, 8 ou une bombe J, 10, soustrayez un peu. En raison des lignes droites, les bombes de l'ordre central doivent souvent être retirées, elles sont donc déduites un peu à l'avance. Mais s'il s'agit d'une bombe à cinq points, il n'est pas nécessaire de déduire des points.

Trois 2 : Trois heures. Brelan 2 peut non seulement apporter une paire, mais aussi la carte du dessus de l'appel, ce qui est très utile.

Big Monster : Deux heures. Le grand monstre est un arrêt à sens unique. Si vous voulez enchérir, mieux vaut avoir un gros monstre, sinon il faut soustraire un point.

Petit Monstre : Un peu. La valeur des mobs va monter et descendre. Si vous ajoutez deux gros monstres, les petits monstres vont valoir environ 2 points. S'il n'y a pas de gros monstre, les petits monstres vaudront moins d'un point.

Droite 2 : Un peu. Les deux 2 sont le bon grand frère, et ils ont un peu de valeur. Cependant, un seul 2 ne peut pas être compté.

Trois : un point. Un brelan est non seulement facile à transformer en une bombe, mais peut également ajouter une paire de dans l'appel, jouer plus de cartes, et cela a une petite valeur.

Avec la base de calcul des points, vous pouvez décider si vous souhaitez appeler le propriétaire en fonction du nombre de points que vous avez en main. Généralement, les première et deuxième maisons ouvriront les enchères, et ceux qui ont midi pourront ouvrir les petits propriétaires. Si vous êtes dans la troisième ou la quatrième maison, celle qui a dix points en main peut parfois participer aux enchères du petit propriétaire. Si le jeu entier atteint 16 points, vous pouvez enchérir sur Big Landlord après que les autres aient ajouté un bloc ; s'il atteint 20 points, vous pouvez directement tirer Big Landlord dans la première maison.

De plus, que ce soit pour appeler le propriétaire, en plus de considérer les points, vous devez également tenir compte du facteur de type de carte. Si le type de carte est trop mauvais et qu'il est difficile de faire correspondre les cartes ajoutées, il est recommandé d'être patient, pour que les cartes ajoutées soient trop mauvaises et mènent au drame. .

Après avoir maîtrisé la méthode d'enchères par points, nous aurons une ligne de fond lors de l'appel au propriétaire. Même si nous n'enchérissons pas selon la méthode d'enchères par points, nous aurons une estimation plus précise de nos chances de gagner. L'art de la guerre de Sun Tzu a un dicton : plus compte plus de victoires, moins compte moins de victoires, pas invincible. Si la situation a été cernée avant le début du jeu, la victoire en cent batailles n'est naturellement pas un mythe hors de portée.

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