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Analyse de probabilité Zhajinhua et type de main

Le rapport Zhajinhua est une taille relative, pas une taille absolue. Que votre main gagne ou non ne dépend pas de la taille de votre main, mais de qui est plus grand ou plus petit par rapport à la main de votre adversaire. Mais malgré cela, les gens veulent toujours avoir un "grand nom" pour eux-mêmes.

Qu'est-ce qu'un "grand nom" ? En termes de probabilité, la grosse carte est le type de carte qui n'est pas facile à apparaître et qui est composée de combinaisons spéciales de couleurs et de chiffres. Tels que Leopard, Tong Huashun, Jin, Shun, etc., plus petits qu'eux, il y a une paire de célibataires, et encore une fois, ce sont des célibataires.

Selon le principe de permutation et de combinaison, il existe 22 100 combinaisons de trois des 52 cartes. Plus la carte est grande, plus il est difficile d'apparaître.Voici la probabilité d'apparition de différentes cartes :

type de main taper Probabilité d'occurrence % Probabilité cumulative %
léopard 52 0,24 0,24
quinte flush 48 0,22 0,45
or 1096 4,96 5.41
Éviter 720 3.26 8,67
grande paire 1152 5.21 13.88
Commande mi-bande 1440 6.52 20h40
petite paire 1152 5.21 25.61
Paire de bande A 3840 17h38 42,99
Paire de bande K 3240 14.66 57,65
Paire de bandes Q 2640 11,95 69,59
Paire de bandes J 2100 9.50 79.10
10 paires de ceintures 1620 7.33 86,43
9 paires de ceintures 1200 5.43 91,86
8 paires de ceintures 840 3,80 95,66
7 paires de ceintures 540 2.44 98,10
6 paires de ceintures 300 1.36 99,46
5 paires de ceintures 120 0,54 100

Remarque:

(1) Parce que la probabilité est trop faible, ces données statistiques ne montrent pas la probabilité spécifique du léopard, de la quinte flush, de l'or et de la quinte.

(2) Grande paire avec un seul doigt A, K, Q, J, paire moyenne avec un seul doigt 10, 9, 8, 7, 6, petite paire avec un seul doigt 5, 4, 3, 2 paires.

D'après les statistiques ci-dessus, il n'est pas difficile de voir que la probabilité d'une quinte flush est inférieure à celle d'un léopard, et la probabilité d'une quinte flush est inférieure à celle de l'or. Autrement dit, nos échelles de taille couramment utilisées ne sont pas raisonnables. Mais la différence de probabilité entre les deux paires ci-dessus est très faible, alors comparons la taille selon les anciennes règles.

Il n'est généralement pas facile de détenir des mains au-dessus d'une quinte (8,67 %), mais en fait, détenir une paire ou au-dessus est très bien (25,61 %).

Lorsque quatre joueurs réalisent une fleur dorée, la probabilité d'avoir une grosse carte quinte ou supérieure à chaque tour est de 34,7 %, 43,3 % pour cinq joueurs, 52 % pour six joueurs et plus de 60 % pour sept joueurs.

J'aimerais d'abord faire une analyse des mains en simple, car elles constituent la majorité des mains et elles ont tendance à jouer un rôle différent entre la force et la triche.

Si vous n'avez pas vu de jeu de cartes, quelle taille fait-il pour que nous n'en soyons pas déçus ? Autrement dit, quelles sont nos attentes mathématiques pour cela ? Comme on peut le voir dans le tableau ci-dessus, l'attente mathématique de la main fait partie des mains de la paire de ceinture royale, qui correspond exactement à un roi avec un 9 et un 8. C'est-à-dire que si deux personnes ne connaissent pas les cartes de l'autre, si elles détiennent un tel jeu de cartes, la probabilité que l'adversaire soit plus grand ou plus petit que vous est la même. C'est pourquoi les gens disent souvent : "Ce qu'il y a de si étonnant chez toi, je te conduirai si j'ai un (A) dièse !" Certaines personnes disent même : "Je te conduirai si j'ai un homme (JQK)." Alors regardons les mains haussières dans ces singles. Quel est le résultat ?

Le tableau ci-dessus montre que la probabilité d'être jumelé avec la ceinture A est de 25,61%, donc s'il y a un plus pointu, il doit être ouvert, en particulier le soi-disant champion et finaliste en simple comme la génération plus pointue KQJ, sans hésitation. La bande K n'est pas nécessairement correcte, car l'espérance mathématique s'y trouve. C'est un moment décisif. L'équité d'un roi avec une grosse main est d'environ la moitié, et le K 9 8 ci-dessus est exactement la moitié. Les chances de gagner avec une paire de bandes Q et une paire de bandes J sont inférieures à la moitié. Surtout quand vous avez J 2 3, vous êtes perdant à 80 %.

Ensuite, je voudrais faire une analyse des tactiques de Kim. Pourquoi? Comme je viens de l'analyser, d'un point de vue probabilité, Jin devrait être plus petit que Shun. Maintenant, je veux l'analyser sous un autre angle. Nous savons tous qu'en simple, la probabilité d'avoir une paire d'as est plus élevée que les autres mains, car tout simple (disons A 10 4) nous le classons comme paire d'as, et non 10 paires ou 4 paires.

Cependant, Leopard et Shun n'auront pas cette situation.Les personnes ayant un peu de bon sens en mathématiques comprendront que la probabilité de Leopard A et de Leopard 2 est la même. Il en va de même pour Shun, la probabilité de AKQ est exactement la même que la probabilité de 234. Cela augmente l'incertitude et l'infaisabilité de la recherche dans le grand jeu.

Cependant, l'or n'est pas comme Leopard et Shun, la probabilité de divers types d'or est différente. On peut le comprendre ainsi, une paire de piques AK 6 or, on la classe en A or plutôt qu'en K or ou 6 or. Par analogie, on peut obtenir que plus l'or apparaît gros, plus la probabilité est grande. Par conséquent, nous estimons que l'or général qui apparaît est le gros or (au-dessus de J), la probabilité que le petit or apparaisse est très faible, et le plus apparaissant est l'or A. De ce point de vue, l'or est comme un single de couleurs assimilables, qui peut être recherché (tant qu'il y a une différence de probabilité, on peut faire de la recherche). Et nous stipulons souvent qu'il est plus grand que Shun, donc son statut est encore plus important. J'ai énuméré les probabilités de divers ors ici:

type de main taper Probabilité d'occurrence % Probabilité cumulative %
Un or 256 23.36 23.36
Or K 216 19.71 43.07
Q d'or 176 16.06 59.12
J-Kim 140 12.77 71,90
10 pièces d'or 108 9,85 81,75
9 pièces d'or 80 7h30 89.05
8 pièces d'or 56 5.11 94.16
7 pièces d'or 36 3.28 97,45
6 pièces d'or 20 1,82 99,27
5 pièces d'or 8 0,73 100,00

Il n'est pas difficile de voir que l'or A, K et Q représentait près de 60% des médailles d'or. En général, il ne reste que deux personnes avec le montant total de la mise devant elles, et personne ne veut parier. Tout le monde à l'intérieur et à l'extérieur du jeu sait qu'à l'heure actuelle, les deux équipes sont au moins en or ou au-dessus. La question est, comment les deux camps peuvent-ils juger de leurs propres chances de gagner, sachant que l'autre est au moins en or ?

Nous savons que la probabilité d'obtenir un léopard et une quinte flush est très faible (0,45%), c'est-à-dire une seule fois sur plus de 200 fois. Les léopards et les quinte flush sont rares même par rapport à l'or, qui est également moins susceptible d'apparaître. Nous pouvons juger par la probabilité de savoir que l'adversaire est or, c'est-à-dire en ignorant la probabilité que l'adversaire soit un léopard et une quinte flush. Alors le tableau 2 peut nous aider. Par exemple, si j'ai une impasse avec l'adversaire et que je suis un or KQ 10, alors la probabilité que l'adversaire soit supérieur à moi est la probabilité que l'or A apparaisse 23,26 %. De même, nous calculons notre espérance mathématique pour une carte connue pour être de l'or, qui est Q 9 5. On peut enfin définir le gros or et le petit or : l'or plus grand que Q 9 5 est le gros or, et l'or plus petit que lui est le petit or. Si vous êtes Xiao Jin, d'un point de vue probabiliste : "Il est temps pour vous d'ouvrir vos cartes". Si vous ajoutez la probabilité de léopards et d'une quinte flush, l'attente mathématique pour les grosses cartes (or et plus) est de l'or pour QJ 4. Autrement dit, si vous savez que l'adversaire est au moins or et que vous êtes QJ 4, alors la probabilité que l'adversaire soit plus grand que vous et plus petit que vous est la même.

L'analyse ci-dessus n'est qu'une analyse de probabilité scientifique. Quant au combat réel, le vrai et le faux, le faux et le vrai, le combat psychologique et courageux ne peut être calculé par des statistiques scientifiques. Cependant, il ne fait aucun doute que nous devons d'abord connaître la taille de nos cartes, afin de pouvoir utiliser diverses stratégies et tactiques comme base.

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