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Termes de Mahjong japonais expliqués en chinois

On peut dire que le Mahjong est une autre contribution de la Chine au monde.Après le travail, les amis peuvent réunir suffisamment de quatre personnes pour ouvrir une table. Les jeux de Mahjong répartis dans le monde entier ont également modifié une variété de gameplay et de règles légèrement modifiés, tels que le Mahjong japonais. Aujourd'hui, je vais vous parler du Mahjong japonais et voir la différence entre la terminologie du Mahjong japonais et la terminologie du Mahjong chinois.

1. Cartes assorties : 13 cartes fermées tirées par chaque joueur dans l'ordre avant le début de la partie

2. Suite : la même couleur, trois cartes connectées forment un groupe

3. Pungs : Trois cartes identiques forment un groupe

4. Kong : Quatre cartes identiques forment un groupe

5. Visage : y compris straight, pung et Kong

6. Tuile : Tête de Mahjong, une paire de tuiles identiques

Remarque : les types de cartes dans les termes de mahjong japonais ci-dessus sont tous comptés ensemble

7. Cartes de vent : dont quatre cartes "Est, Sud, Ouest, Nord"

8. Trois cartes en yuans : dont trois cartes "moyenne, cheveux, blanc"

9. Cartes de personnage : y compris toutes les "cartes de vent" et les "cartes de trois yuans"

10. La carte du vieil homme : y compris "10 000, 90 000, Yaoji, Jiuou, Yitong, Jiutong" six types de cartes

11. Carte Yaojiu : y compris toutes les "cartes de vieil homme" et "cartes de mots"

12. Cartes du milieu : dont 20 000 à 80 000, 2 à 8 tonneaux et 2 à 8 identiques

13. Compter les cartes : y compris tous les Wanzi, les bobines et les rubans

14. Prendre une carte (チ-) : Obtenez la carte jouée par le joueur précédent pour faire une quinte (uniquement pour la carte qui vient d'être jouée par le joueur précédent), appelée "manger". Vous ne pouvez pas tirer une carte avant d'en prendre une. Lorsque vous prenez une carte, vous devez montrer la quinte et placer la carte obtenue horizontalement à gauche des deux autres. Après avoir pris une carte, jouez une carte

15. Toucher les cartes (ポン) : Récupérez les cartes jouées par les autres et composez un botté de dégagement (uniquement autorisé à jouer les cartes que les autres viennent de jouer), appelé "toucher", qui a priorité sur la prise de cartes. Vous ne pouvez pas tirer les cartes avant de toucher les cartes, et vous devez montrer les pungs lorsque vous touchez les cartes. Si la carte de la maison haute est obtenue, la carte de gauche est placée horizontalement. Si la carte de l'adversaire est obtenue, la carte du milieu est placée horizontalement. Si la carte de la maison suivante est obtenue, la carte sur la droite est placée horizontalement. Pour jouer une carte après avoir touché la carte

16. Kong (カ ン): Montre le Kong, appelé "kong". Y compris le kong ouvert, le kong caché, le kong ouvert est divisé en grand kong ouvert et kong ajouté. Après chaque carte kong, le joueur kong pioche une carte crête, puis joue une carte selon la situation, ou pioche une carte pioche, ou encore une carte kong (si la carte kong redevient kong, il doit piocher une autre carte crête, et puis selon la situation situation à l'action suivante)

17. Cartes à égalité : vos propres cartes satisfont "une paire d'atouts" plus "quatre séries de cartes". S'il y a des bâtons à mille points laissés par Rizhi sur le terrain, peu importe qui a sorti ces bâtons, ils iront tous au joueur. S'il y a un banquier dans le tirage, le banquier connecte le banquier, sinon le banquier fait un banquier

18. Tirage au sort : L'état d'un tirage s'il ne manque qu'une seule carte valide. La carte manquante est la carte appelée

19. Shihe (Ron) : Après avoir pioché les cartes, les autres jouent les cartes (seulement autorisés à jouer les cartes juste jouées par les autres), de manière à se faire soi-même et les cartes, ce qui s'appelle "Ronghe" dans la terminologie japonaise du mahjong. Shihe n'est pas considéré comme prenant des cartes ou touchant des cartes. La priorité est donnée à la prise de cartes, au toucher de cartes et au grand kong ouvert

20. Point Cannon : Jouez les cartes que les autres entendent par vous-même, afin de mettre les autres d'accord avec les cartes

21. Auto-piquage (ツ モ): Après avoir pioché la carte, piochez la carte que vous avez entendue, afin que vous puissiez faire vous-même et la carte

22. Ming Ke : Les pungs obtenus en touchant des cartes ou en mangeant des sommes, et le Kong ouvert peuvent également être comptés comme Ming Ke

23. Pungs cachés : les Pungs dessinés par vous-même (non obtenus en touchant des cartes ou en mangeant et en résumant), et les Kongs cachés peuvent également être considérés comme des Pungs cachés.

24. Big open kong : Vous avez une inscription sombre dans votre main, puis obtenez les cartes jouées par les autres pour constituer le kong (uniquement autorisé à jouer les cartes que les autres viennent de jouer), ce qui est avant de prendre des cartes. Ne piochez pas de cartes avant Daming Kong. Si la carte de la maison haute est obtenue, la carte la plus à gauche est placée horizontalement. Si la carte de l'adversaire est obtenue, l'une des deux cartes du milieu est placée horizontalement. Si la carte de la maison suivante est obtenue, le carte est placée horizontalement. La carte à l'extrême droite (dans certains jeux, le terme mahjong japonais big open kong est placé de la même manière qu'un kong surélevé

25. Kong caché : Les quatre cartes du Kong sont toutes piochées par soi-même. Lorsque la carte kong doit être révélée en premier, couvrez les cartes d'extrémité gauche et droite, et les deux cartes du milieu restent révélées, au lieu de couvrir les quatre cartes (dans certains jeux, les deux cartes du milieu du kong caché sont placées horizontalement). Le Kong caché ne peut être joué qu'après avoir pioché des cartes (y compris les cartes sur le ling), et ne peut pas être joué sans piocher des cartes, et vous ne pouvez pas non plus jouer après avoir pioché ou touché des cartes, et il en va de même pour l'ajout de Kong

26. Ajoutez Kong : Vous avez déjà touché une carte, puis sortez la quatrième carte identique de votre main et faites de cette carte un Kong, qui s'appelle "Little Open Kong" dans la terminologie japonaise du mahjong. Lors de l'ajout d'un kong, placez une quatrième carte identique devant la carte qui était placée horizontalement lorsque la carte a été cognée.

27. Le devant de la porte est clair : la main n'a pas été attrapée ou touchée, et il n'y a pas de kong ouvert (vous pouvez avoir un kong caché, vous pouvez manger un tirage, et il n'y a aucune restriction à devoir tirer un tirage par toi-même)

28. Li Zhi (リ-チ): La carte de la main est dans l'état de "nettoyage devant la porte". Lorsque la carte est tirée, elle s'appelle Li Zhi (mais pas appliquée), puis une carte est jouée et placé horizontalement (cette carte est appelée carte de déclaration Li Zhi), après avoir confirmé que la carte de déclaration Lizhi n'a pas été mangée et blessée, le Rizhi est établi (si la carte de déclaration Lizhi est mangée, touchée ou ouverte par d'autres, le Lizhi est également établie, et la prochaine fois que la carte est jouée, elle doit être placée horizontalement, mais cette carte placée horizontalement La carte marque simplement la position de la carte de déclaration Riku, ce n'est plus la carte de déclaration Riku elle-même). Une fois Rizhi établi, la personne qui a appelé Rizhi sort un bâton de mille points et le place devant la carte qu'il joue. Une fois que Lizhi est établi, vous ne pouvez pas manger, toucher, ouvrir kong ou changer de carte (c'est-à-dire qu'après Lizhi, vous devez piocher la carte à jouer), jusqu'à ce que vous mangiez une somme ou que vous piochiez vous-même. Le Kong caché est autorisé après s'être tenu droit, mais la carte nouvellement tirée doit être incluse dans le Kong caché, et en plus de la carte nouvellement tirée, les trois autres cartes utilisées pour le Kong caché doivent et seulement être interprétées comme cachées, et il ne peut y avoir être une autre façon d'expliquer

29. Flow Game : Un jeu où personne ne gagne

30. Ce champ : le champ initial est 0. S'il y a un tirage et qu'il y a un croupier (le croupier et le croupier), le numéro de ce champ est augmenté de 1 (il peut être cumulé à plusieurs reprises, généralement appelé un champ) . , le deuxième champ, le troisième champ...). Si le tiroir ne contient pas le banquier, après que le banquier a fait le banquier, le décompte des parties revient à 0

Ce qui précède sont les termes de Mahjong japonais que j'ai rassemblés et triés pour vous aujourd'hui.

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