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Terminologie commune du Texas Hold'em

Certains termes apparaissent souvent lorsque vous jouez au Texas Hold'em, ce qui rend difficile la compréhension des règles du Texas Hold'em par de nombreux débutants au Texas Hold'em. Il est donc important d'apprendre la terminologie du Texas Hold'em.

Dealer (Dealer ou Button) : Le terme Texas Hold'em dérivé de la vraie table, dans les casinos en ligne, est désigné par le système.

Blind : Au début de chaque main, le croupier est obligé de placer une mise en petite blind et le deuxième joueur à placer une grosse blind. La grosse blind est généralement le double de la petite blind. Puisqu'il s'agit d'une mise ante obligatoire, on l'appelle le blind au Texas Hold'em.

Main ouverte : Les deux cartes que chaque joueur reçoit au début de chaque main, appelées la carte fermée ou la main d'ouverture, qui ne peuvent pas être vues par les autres joueurs.

Flop : Les trois premières cartes communes sont appelées le flop.

Turn : La quatrième carte commune s'appelle le turn.

Rivière : La cinquième carte commune s'appelle la rivière.

Fold (fold) : Abandonnez le droit de jeu pour attendre le prochain match.

Chèque (check) : ni paris ni cartes à jouer, attentisme et attente de l'occasion.

call : une action identique à la mise du joueur précédent

Augmenter (augmenter): Cela signifie augmenter la difficulté de vérifier les cartes et augmenter le flux de fonds.

Montrer les cartes : En théorie, le Texas Hold'em stipule qu'après 4 tours d'enchères, les joueurs doivent montrer leurs cartes plus que grandes ou petites. S'il ne reste qu'un seul joueur au milieu, alors il n'est pas nécessaire de montrer ses cartes, et le jeu se termine directement.

Le vocabulaire pour jouer au Texas Hold'em dans un casino en ligne anglais est en anglais, ce qui suit est une traduction et une explication pour tout le monde :

Traduction chinois-anglais des termes anglais du Texas Hold'em

Action Appeler/Parler

Badbeat upset - Une bonne main est battue par quelqu'un d'autre avec une carte porte-bonheur au moment crucial.

Bankroll Capital - Le nombre de jetons que vous avez lorsque vous jouez

Tours d'enchères - Chaque main peut être divisée en quatre tours d'enchères. Chaque tour d'enchères est initié par le joueur à gauche du bouton (croupier).

Droit pré-flop/pré-flop - Le premier tour d'enchères avant que le tableau ne s'affiche.

Flopround - Le tour d'enchères après l'apparition des trois premières cartes communes.

Turnround - Le tour d'enchères après la quatrième carte commune.

Riverround - Le tour d'enchères avant l'abattage après la cinquième carte commune.

Blinds - Au début de chaque main, il doit y avoir des "blinds" sur le tableau. Il s'agit d'une mise obligatoire pour les joueurs dans les règles du Texas Hold'em afin de s'assurer que le "pot" (le prix en argent pour chaque main) a au moins une taille. Les blinds au Texas Hold'em sont généralement payés par les deux joueurs à gauche du bouton.

Arnaque Blufffactor - misez beaucoup avec peu de chances de gagner, bluffez.

Plateau - Fait référence aux cinq cartes communes sur la table.

Flop - trois premières cartes communes

Turn - la quatrième carte commune

River - la cinquième carte commune

Bust out - perdez tous les jetons autour de vous et faites-vous bombarder dans le jeu ou le jeu

Bouton (banquier) - L'ordre des paris à chaque tour est déterminé par la position du "bouton" du banquier. Il s'agit d'un symbole tenu par un joueur dans le sens des aiguilles d'une montre. Chaque tour d'enchères commence par le joueur à gauche du bouton.

Plafond - Seules trois relances sont autorisées par tour d'enchères. Après avoir ajouté trois fois, il a atteint le sommet.

Cracké - Une paire d'as est "crackée" lorsqu'une belle paire d'as en poche est battue.

Connecteurs - Trous en séquence, tels que J-10, AK et 7-8.

Dominé vers le bas - Une main qui est complètement vers le bas. Par exemple, AK dans le trou prendra l'avantage sur AJ. S'il y a un as sur le tableau, le kicker d'AJ (J) est inférieur au « kicker » d'AK (K), donc les chances de gagner sont faibles.

Drawhand - Une main qui doit être soutenue par la carte commune, principalement les cartes fermées qui peuvent constituer une quinte ou une couleur. Par exemple, un valet de pique et 10A de pique auront de grandes chances lorsqu'ils rencontreront le 8, le 9 et l'as de pique. Ensuite, un 7 ou une reine peut faire une quinte, ou n'importe quel pique peut faire une couleur. Sinon, ces deux cartes fermées ne valent presque rien.

Drawingdead va dans une impasse - une main qui a déjà décidé de n'avoir aucune chance de gagner même si le tableau n'est pas plein.

Avantage Edge - Dans une longue compétition, l'élément de chance est considérablement réduit, mais un maître peut toujours utiliser d'autres avantages tels que la compétence, la taille des jetons et la position pour battre son adversaire.

Grinder grince à la maison - un joueur qui fait très attention, "meulant" ses résultats petit à petit.

Poisson - Un terme péjoratif pour les joueurs qui sont généralement de meilleurs joueurs qui ne peuvent pas se permettre de perdre et qui ont une mauvaise image de marque.

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Heads-up heads-up - un jeu en tête-à-tête de deux au poker.

Cartes fermées - Les cartes fermées que chaque personne reçoit au début de la main, également appelées cartes "de poche".

Kicker kicker - si les deux joueurs ont la même paire "d'as", ou n'importe quelle paire, triplets, etc. de la même qualité, ont le plus gros "kicker" (c'est-à-dire la carte non appariée la plus haute) Le joueur qui gagne "piétine" l'adversaire.

Limite - la taille du big blind. Cela représente la limite de pari minimum pour la main et aussi la taille d'une main. Jouer à un jeu à 50 $ nécessite certainement beaucoup plus de capital que jouer à un jeu à 0,50 $.

Nuts - Un ensemble de cartes qui contribuent à la meilleure main. Par exemple, si vous avez J, 10, alors un flop de 7, 8, 9 vous donnera la meilleure quinte. Mais cela ne signifie pas que vous devez gagner. Parce que si un 9 vient ensuite, le joueur avec une paire de 9 en poche a quatre 9, et votre main ne sera pas aussi bonne que la sienne.

Position - La position relative d'un joueur par rapport au bouton. Lorsque le bouton change, la position de chacun change également.

Tôt - Les trois premières positions à gauche du bouton, les plus défavorables pour le joueur.

Milieu - les quatrième à septième sièges à gauche du bouton.

Tard tard - huitième et neuvième sièges. Les joueurs dans ces deux positions ont un avantage car ils peuvent d'abord observer les décisions des autres et ensuite prendre des décisions.

Sur le bouton - C'est la position la plus favorable sur le terrain.

Open-endedstraight- peut être traduit par "live-end" straight. C'est-à-dire une main composée dans laquelle n'importe quelle carte des deux extrémités peut faire une quinte. Supposons que quelqu'un a un roi, une reine et un valet, un 10 sur le flop, reliant l'une ou l'autre extrémité de la carte, un as ou un 9, peut faire une quinte.

Outs - Plusieurs façons dont un joueur peut gagner à un certain stade. Par exemple, un joueur avec une paire de neuf en poche a besoin d'un neuf supplémentaire pour gagner, et il a deux "sorties" (9 dans les deux couleurs restantes).

Overcard - Une carte de poche qui est plus élevée que la carte commune sur le tableau. Pocket A, K est l'overcard du flop 5, 7, J.

Pocketpair : deux cartes fermées de valeur égale, telles que AA, KK, 77 ou 22.

Pot - Le montant total de jetons qui ont été misés dans chaque main, c'est-à-dire le nombre de prix pour cette main.

Rag Rag - Une carte de plateau de faible valeur qui n'affecte pas principalement le résultat.

Rake rake - Les frais de jeu réguliers de la salle de poker, qui sont tirés par la salle de poker au gagnant de chaque tour des règles du jeu Texas Hold'em.

Jeux réguliers de Ringgame - c'est-à-dire jeux de table unique sans concours. Le revenu des joueurs est déterminé en gagnant ou en perdant chaque main. Chaque main est indépendante. Les joueurs peuvent rejoindre le jeu à tout moment et peuvent également partir à tout moment.

Aset Suit - Une pocket paire "fait un brelan" lorsqu'elle se heurte à une carte commune de valeur égale pour un brelan.

Showdown Showdown - Personne n'abandonne après le dernier tour d'enchères, et tout le monde doit "confronter" face à face, en montrant ses cartes pour concourir.

Side-Pot - Un pot latéral se forme lorsque quelqu'un fait tapis. Ce pot parallèle contient tous les jetons qui ont été misés jusqu'à présent. Si le joueur qui fait tapis remporte la manche, il ne peut gagner que le bonus du pot parallèle, pas les mises ajoutées par les autres après avoir fait tapis.

Main de départ - c'est-à-dire les cartes fermées que chaque joueur ne laisse pas voir aux autres.

Steam Smoke - Fumée des sept orifices, hors de contrôle et jeu aléatoire.

Streak - Entre dans un état de séquence de victoires.

Suited/offsuit Flush/Variety - Indique si les deux cartes de la main de départ sont de la même couleur ou différentes.

Tells Tricks - Une petite action habituelle dont le joueur révèle inconsciemment le secret. C'est-à-dire que les "pieds de cheval" sont exposés.

Tilt Tilt - Jouez comme un fou. Cela commence généralement après des pertes consécutives.

Piège - Inciter les autres à relancer lorsque vous savez que vous avez une chance d'augmenter le montant du pot (bonus) que vous gagnerez.

Je crois que comprendre la terminologie du Texas Hold'em est très utile pour apprendre le Texas Hold'em. Connaître ces termes du Texas Hold'em sera sans aucun doute plus efficace.

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