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Partage d'expérience de la recherche de paris sportifs sur les gros et les petits ballons

Tout d'abord, cela simplifie la sélection et vous permet de vous concentrer davantage sur l'analyse du jeu.

Deuxièmement, jouer la grosse balle n'est pas comme le handicap asiatique ou le handicap standard. Il n'y a pas d'inversion, seulement de plus en plus gros. Selon la publicité, c'est seulement le plus gros, pas le plus gros.

Troisièmement, si vous avez un gros bal en première mi-temps et que vous n'avez rien à faire en seconde mi-temps, vous pouvez regarder le bal avec une tasse de thé en toute tranquillité.

Quatrièmement, parmi les gens qui jouent des vagues, bien sûr, il y a surtout des hommes.Puisque ce sont des hommes, bien sûr, ils aiment les "grosses vagues".

【Avantages de se spécialiser dans les grosses boules】

1) L'importance de la recherche d'avant-match

Comment juger s'il faut ouvrir grand ou petit, je pense que de nombreux joueurs feront beaucoup de devoirs avant le match. À l'heure actuelle, il existe également de nombreuses méthodes efficaces, telles que la théorie des pertes d'arrêt, la théorie du bambou entre les fleurs de prunier, les changements ponctuels du niveau d'eau et du handicap, les antécédents, la faible résistance, etc. Beaucoup de gens peuvent en tirer des jugements corrects. Mais si vous devez juger tous les jeux, je pense que très peu de gens peuvent atteindre un taux de victoire d'environ 70 %. , même s'il y en a, cela prendra beaucoup de temps et de main-d'œuvre. Alors existe-t-il une méthode plus simple et plus précise ? Avoir! Au cours de la pratique, l'auteur a trouvé une méthode simple pour juger de la taille de la balle. Cette méthode est dite simple car elle n'a pas à passer par les devoirs fastidieux avant le match. Pour cette approche, la recherche d'avant-match n'a pas de sens.

2) La règle des 20 minutes

La règle des 20 minutes liste le nombre de buts, le grand et le petit, le handicap, le temps de but, et le grand et le petit

0 2 Pas de balle

0 1,5/2 Aucune dérogation

0 2/2.5-2.5 Pas d'attente

0 2,5 basses eaux - 2,5/3 pas de sous-section égale chasse hautes eaux

1 3.5/4 10 premières minutes pour chasser gros

1 3/3.5-3.5 Attendez et regardez dans les 10 premières minutes, commencez à courir après 3 buts

1 2.5/3-3 10 premières minutes pour chasser gros

1 grand 4 attendre et voir pendant environ 15 minutes, suivi quand il est moins de 4

1 grand 3 attendre et voir pendant environ 15 minutes, suivi quand il est moins de 3

1 petit 3 gros chase en 15 minutes environ

2 petits 4 chasser gros il y a 20 minutes

2 big 4 wait and see il y a 20 minutes, moins de 4 chase big

En combat réel, la règle des 20 minutes est mieux jugée en se référant au handicap et au niveau d'eau du handicap asiatique pour améliorer le taux de réussite de l'investissement.

3) La règle des 20 minutes du classement général

La liste des règles de 20 minutes a un taux de réussite relativement élevé pour déplacer un seul jeu en combat réel. Mais parfois, quand je marche beaucoup, j'ai l'impression de ne pas pouvoir m'en occuper. Par exemple, lorsque les quatre ligues majeures se déplacent, il y a souvent environ 10 mouvements en même temps, et en utilisant le tableau ci-dessus, vous aurez l'impression que l'un est en désaccord avec l'autre. Par conséquent, lorsque toute la ligue se déplace en même temps, cela peut également être jugé en ajoutant la probabilité de grands et petits buts de la ligue lors de l'application de la règle des 20 minutes. Plus précisément, il est jugé en fonction de la probabilité que l'ouverture de chaque tour de la ligue soit égale. Par exemple, dans un certain tour de Serie A, il reste 8 matchs en même temps et 5 matchs ont des buts dans les 20 premières minutes, donc les 3 matchs restants ont de très grandes chances de commencer petit. À ce stade, vous voudrez peut-être vous référer au rapport entre les grosses et les petites balles lors du tour précédent ou des deux précédents avant le match.

4), questions nécessitant une attention particulière

1. Dans certains matchs, il y a un phénomène de marquer 2 points, c'est-à-dire que la différence entre les deux buts est de 2-3 minutes.A ce moment, le jugement de la taille du ballon doit être jugé par le handicap , et ne chassez pas facilement le grand ou le petit.

2. La balle de chasse doit être finalisée.S'il y a un mauvais jugement, ne couvrez pas aveuglément la position.

3. Lorsque vous poursuivez une grosse balle, vous devez avoir suffisamment de courage et vous ne devez pas essayer de rattraper la petite balle lorsque vous poursuivez une grosse balle. Parce que souvent, le jeu décidera du ballon dans les 10 dernières minutes

5), grosses et petites boules typiques

Lors de la marche, combiné avec le handicap handicap, vous trouverez des grosses et des petites balles pour la mise à mort finale. Énumérés ci-dessous:

1. Un jeu dans lequel une équipe forte fait grossir le ballon, marque tôt et ne laisse pas tomber le ballon et le gros ou le petit après un but est généralement un massacre. En gros, vous pouvez frapper la plaque asiatique et la grosse balle en même temps, et vous vous développerez en un seul match.

2. L'équipe forte donne le ballon et marque en premier, et l'équipe faible égalise. Habituellement un match nul. Chasing small doit payer.

3. L'équipe forte donne le ballon, l'équipe faible marque en premier et l'équipe forte égalise. Il doit y avoir un but, et celui qui l'a fait.

【Parler de l'expérience des balles alternatives en libre parcours】

4. Avant le match, la petite balle est haute dans l'eau et à haut risque

Le marché de go-to change constamment avec le déroulement de l'événement. En l'absence d'un but, la première ligne gagnante et la grosse balle avec des grosses et des petites balles monteront et descendront tout le long ; dans des circonstances normales, il y aura petites balles et petites balles dans le parcours du terrain.Du côté du paiement des hautes eaux, cela signifie que le croupier est assez optimiste quant à la fin de la grosse balle et que le jeu sera bientôt marqué.

3. Les équipes relativement faibles ont de fortes chances de manquer de ballon

Le coefficient de bouleversements dans les compétitions de football modernes devient de plus en plus grand, et même dans certaines compétitions qui semblent être fortes et faibles avant le match, l'équipe relativement faible prend la tête pendant le jeu. Considérant que l'équipe relativement forte veut dépasser le score de football, à ce moment Dans des circonstances normales, le croupier ouvrira une grosse et une petite balle légèrement plus grande que la somme des scores de football après le dépassement. À ce moment, il est nécessaire de combiner le single- gagner le marché et porter un jugement précis sur les habitudes des deux équipes (surtout si l'équipe la plus faible peut encore jouer le jeu. La capacité de marquer des buts), dans des circonstances normales, lorsque l'équipe faible prend la tête, elle se rétrécit la ligne de défense.

2. Juger l'idée d'ouverture du croupier par simple addition et soustraction

Le risque supporté par le croupier sur le marché sans rendez-vous est beaucoup plus important que celui du marché avant le match, et les méthodes de jeu "leurre" et "attraper" * du croupier sont moins utiles dans l'événement sans rendez-vous. Dans de nombreux matches, les buts sont marqués 10 minutes avant le début du jeu, et à ce moment, le banquier doit ouvrir un marché de balles proportionnellement plus grand en fonction de l'heure du jeu. S'il y a un but en minutes, et seulement 3 les buts sont marqués à partir des grosses et petites balles dans la marche en temps réel, cela signifie que le croupier n'est pas optimiste que le nombre total de buts dans ce jeu dépassera 3 buts, et c'est le meilleur moment pour intervenir dans les petites balles ; Si la boule est encore ouverte à 3,5 (2,5+1 avant le match), il n'est pas opportun d'intervenir dans la petite boule à ce moment, et pour intervenir dans la grosse boule, mieux vaut attendre la prime et tomber avant le tir.

1. 1/1,5 du handicap à la mi-temps est un tournant

Dans la compétition entre les quatre ligues majeures et la Super League suédoise, la compétition entre des équipes aux forces relativement similaires est généralement de 2,5 buts sur l'ensemble du match et de 1 but en première mi-temps, le croupier suit le jeu. Lors du changement de marché et niveau de l'eau, si le jeu est toujours 0-0 dans la première moitié du jeu, le milieu de terrain doit aller au marché où la balle 1/1,5 est légèrement plus basse que l'eau. Le marché balle est toujours ouvert à 1,5 buts, indiquant que le croupier est optimiste qu'il y aura un but dans la seconde moitié du jeu, et la probabilité d'une grosse balle dans un tel handicap est assez élevée.

[Parler de l'expérience de marcher sur la terre et le gros ballon]

5) D'autres facteurs sont la météo, l'attaquant est blessé, s'il y a des matchs doubles par semaine, etc.

4) Style d'équipe. Une équipe comme Ferreburg-Wolfsburg en Bundesliga est une équipe qui n'aime qu'attaquer et n'aime pas défendre, donc la probabilité de marquer un gros ballon est naturellement élevée. De plus, le nombre de matchs qui se déroulent loin dans les ligues majeures est relativement élevé. Il est facile de faire de grosses balles. Après tout, le croupier doit induire le flux de paris en marquant des buts et des cartons rouges et jaunes.

3) Un point très important est de regarder l'esprit combatif de l'équipe. Parce que l'esprit combatif détermine si l'équipe adopte une tactique orientée vers l'attaque ou vers la défense. Si les deux équipes veulent prendre les trois points, il est facile de marquer un gros ballon. Si un côté veut attaquer et l'autre veut défendre, c'est relativement difficile. De plus, les caractéristiques de chaque ligue sont également différentes. Par exemple, la Bundesliga et la Ligue 1 sont faciles à marquer de gros buts, et la Serie A et la Ligue 1 sont faciles à marquer de petits buts. Ces caractéristiques peuvent être trouvées par vous-même grâce aux statistiques. .

2) En regardant les buts et les pertes de l'équipe lors des 6 derniers tours et des 3 derniers tours, la capacité d'une équipe à marquer des buts fluctue également. Cette probabilité n'est pas aussi évidente que la probabilité de rebondir après avoir perdu cinq ou six matchs dans un Après tout, l'équilibre du croupier entre les grosses et les petites boules n'est pas aussi élevé que celui requis dans le handicap asiatique.

1) Regardez d'abord le nombre de buts marqués et encaissés par l'équipe à domicile et le nombre de buts marqués et encaissés par l'équipe à l'extérieur. Bien sûr, une équipe avec une attaque et une défense solides est plus susceptible de marquer de gros buts qu'une équipe avec une attaque et une défense équilibrées ou une équipe avec une attaque et une défense fortes. Comment juger précisément ? Par exemple, l'équipe à domicile est à domicile Il y a 15 matchs, si le nombre de buts marqués et perdus est inférieur à 20, cela signifie que le la puissance offensive n'est pas mauvaise et la défense n'est pas mauvaise, et il est difficile de jouer de gros ballons. Plus le ballon est marqué, plus le ballon est concédé et le gros ballon est facile à marquer. L'autre est que le ballon est d'environ 30 et le ballon est concédé environ 15. C'est une attaque et une défense fortes, et il est difficile de saisir s'il peut marquer un gros ballon. L'équipe à l'extérieur est absente. La méthode de jugement est la même.

[Bases et expérience des grosses et petites balles]

3) Dans le handicap asiatique, faites un jugement approximatif sur le handicap supérieur et inférieur. D'une manière générale, la main supérieure est facile à être grande et la main inférieure est facile à être petite. Par exemple, si certaines grosses balles sont manifestement inquiètes qu'ils ne pourront pas jouer, n'achetez pas de grosses balles. De plus, vous devez faire attention à Le fait est que les cotes O/S sont généralement basées sur les cotes de handicap. Par exemple, si une ligne profonde avec plus d'un but, les cotes O / S sont nettement inférieures. Ne vous fiez donc pas uniquement aux cotes O / S. faites des jugements.

2) MSO a précédemment développé un tableau d'allocation théorique pour les enchères, qui est inclus dans l'article Théorie et méthodes. Comparez ce tableau d'allocation avec les cotes proposées par le bookmaker et éliminez les jeux à faible cote pour un match nul. Par exemple, il est a déclaré qu'en Premier League, la victoire principale de 1,6 peut être assortie d'une cote de match nul d'environ 3,4. Si le bookmaker ne donne qu'une valeur de 3,2, la probabilité d'un match nul est relativement élevée et la probabilité d'un gros but dans un tirage est relativement faible.Bien sûr, ce jugement du cadran n'a pas besoin d'être aussi précis, et un jugement approximatif suffit.

1) Analysez les pertes européennes et sélectionnez les combinaisons qui ont tendance à gagner ou à perdre. Par exemple, 2,4, 3,1, 2,6, deux bouts sont bas et le milieu est haut.

【Expérience sur les cotes et les grosses et petites balles】

1. Ceux qui ont un grand rapport de force (fort contre faible) ne marquent pas nécessairement de gros buts, car l'équipe faible est trop faible et ne peut pas marquer de buts, tandis que l'équipe forte est trop forte et se détend psychologiquement et ne marquera pas beaucoup de buts. la force sera utilisée pour défendre, ce qui renforcera la force de la défense et rendra plus difficile pour l'équipe forte de marquer.

2. Même si la force est égale, ce n'est pas nécessairement une grosse boule, et ils se retiennent.

3. L'équipe qui joue l'anti-retour n'est pas facile de faire un gros ballon.

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