1. Six principes.
1. Croyance en haut ou bas - niveau d'eau élevé et cotes, plus en mesure d'absorber les investissements des oisifs et plus grand risque financier pour les sociétés de jeu. Pour être sûr de ne pas perdre de coût, le niveau d'eau élevé est plus digne de confiance.
2. Croyez en la compensation ou ne croyez pas au changement - ne pensez pas que le croupier est un idiot. Regardez le niveau d'eau et à quelle adresse les chances s'arrêtent.
3. Croyez aux petites ou pas aux grandes - les petites entreprises doivent avoir une attitude plus claire pour survivre, sinon il sera plus facile de casser les coûts.Les grandes entreprises ont une meilleure vision de la concurrence, mais les chances données par les petites entreprises sont tout à fait plus crédibles.
4. Croyez au profond ou non au superficiel - un disque profond est généralement plus crédible qu'un disque peu profond.
5. Croyez au froid ou pas au chaud - les deux principes de base des sociétés de jeux sont "être l'ennemi de la foule" et la "psychologie", donc le point froid des paris des gens peut être les pensées que les sociétés de jeux ont envie.
6. Croyance monte ou descend - ce point est le même que le premier point.
2. Solution de base et réflexions sur la compensation.
1. La première étape : identifier les changements de niveau d'eau dans le marché de référence initial et le marché des paris, qui expliquent les conditions chaudes et froides possibles dans le marché inférieur.
2. Étape 2 : Selon les conditions chaudes et froides, identifiez la première tendance du marché et les conditions chaudes et froides. C'est-à-dire que peut-être que le marché chaud au moment du pari sera chaud sur place, car les trois principaux pics de paris : (première entrée), premier pari, 24 heures avant le spot, et pari final, le premier le pari n'est que l'un d'entre eux. Par conséquent, il est nécessaire d'avoir une certaine quantité de chaleur et de froid au début.
3. La troisième étape : Soyez l'ennemi de Zhuang, et travaillez contre le Zhuang, et concentrez-vous principalement sur le côté froid pour juger. A cet égard, il est préférable d'avoir le volume d'affaires comme référence.
4. Étape 4 : Si le marché au comptant est capturé, comparez le marché au comptant et le marché des paris.
5. Étape 5 : Déterminez s'il y a un comportement de contrôle du banquier dans le processus de passage de la plaque de pari à la plaque au comptant. Conforme au comportement du concessionnaire. 6. Étape 6 : Tirez une conclusion selon le sens du comportement du banquier, en particulier le sens du comportement sur place.
Troisièmement, les quatre éléments de la solution.
1. Évaluation de la force - évaluez la force des deux côtés de la plaque à fond haut pour confirmer lequel des deux côtés de la plaque à fond haut est une équipe solide, mais soyez prudent, ne pensez pas que l'autre côté doit être faible parce qu'un côté est une équipe forte, peut-être que l'autre côté est faible. C'est juste absolument faible, j'ai bien peur qu'il ait aussi une certaine force.
2. Effet de point chaud - déterminez de quel côté de la plaque supérieure et inférieure se trouve le point chaud récent, susceptible de provoquer des points chauds.
3. Jugement de la référence initiale - pour déterminer quel côté de la référence initiale est bénéfique pour le marché haut et le marché bas.
4. Direction de l'élan - identifiez la direction possible de l'élan et de la chaleur du banquier.
Remarque : Une équipe forte n'est pas nécessairement une équipe chaude, et une équipe chaude est même une équipe de relégation dans de nombreuses périodes.
Quatrièmement, le jugement de handicap statique.
1. Cravate (0)
Une égalité - c'est-à-dire celle des deux équipes qui gagne (sans compter le nombre de buts marqués), la personne qui l'a achetée gagne et la personne qui achète l'équipe perdante perd. Égalité (0) Les deux camps sont à égalité et les deux camps ont les mêmes chances de gagner. Dans une partie à égalité, le principal sera remboursé si les deux équipes sont à égalité ; la partie à égalité n'est généralement pas à égalité et l'égalité n'est pas avantageuse pour le croupier. Puisque seulement 5 % des frais de traitement peuvent être facturés pour une égalité, le le coût est trop mince.
2. Disque cravate/hémisphère (0/0,5)
Égalité / Hémisphère - laissez le côté balle égalité et perdez la moitié; gagnez plus d'une balle (y compris une balle) et gagnez toute la partie. L'équipe à domicile rend les hautes eaux de Pingban, ce qui prouve que la société de paris n'a pas assez confiance dans la compétition.Lorsque la casserole est dans les eaux moyennes à hautes, les eaux hautes.
3. Plaque hémisphérique (0,5) Hémisphère (0,5) - laissez le côté ballon égaliser ou perdre tout le match, gagner plus d'un but (y compris un but) et gagner tout le match. Le jeu de l'hémisphère est un jeu de hasard (jeu de vie ou de mort), et c'est le plus dangereux. L'équipe à domicile rend l'hémisphère bas : l'équipe à domicile doit avoir une différence de buts de plus d'un but pour gagner, ce qui prouve également que le croupier a une grande confiance dans l'équipe à domicile, et la plupart du temps, ils devraient faire un enchère ; plaque suivante. Cependant, en raison du changement de son niveau d'eau, le comportement d'appâtage éclatera en plusieurs périodes, et il n'est pas facile de tirer une conclusion.
4. Hémisphère/disque à une bille (0,5/1)
Hémisphère/Un but (0,5/1)——Laissez la balle carrée et perdez tout, gagnez un but et gagnez la moitié, gagnez deux buts et gagnez tout. Le marché de l'hémisphère / une balle est généralement fermé par le pari tentant du bookmaker, car si vous pariez sur le marché supérieur, vous devez gagner deux buts pour gagner tout le jeu. Si vous pariez sur le jeu inférieur, vous ne perdez que la moitié de celui objectif, et quand ce type de marché est ouvert, il doit y avoir deux équipes. Il y a une différence, mais la différence n'est pas très grande. L'ambiance générale va miser sur le jeu, et en perdre la moitié pour gagner tout le match. Cependant, si la force des deux équipes est assez différente, la moitié/un set peut être le set infaillible pour le set suivant.
5, une plaque à billes (1)
Un but (1)——Laisser perdre le ballon, faire match nul, gagner un but est un match nul, gagner deux buts et tout gagner.
6. Une boule/demi-plaque boule (1/1,5)
Un but / qiu et demi (1 / 1,5) - laissez le ballon gagner un but, achetez la moitié et perdez la moitié, gagnez deux buts et gagnez tous
7. Boule et demi-disque (1.5)
Qiuban (1.5) - laissez la balle perdre, tirer, gagner et tout perdre, et gagner deux balles et gagner. Le jeu en demi-balle montre que le camp du ballon a de meilleures chances de gagner, mais cela ne signifie pas qu'il va gagner.
8. Demi-bille/disque à deux billes (1,5/2)
Ball Half/Two Balls (1.5/2) - laissez le côté balle en gagner deux et achetez-le pour gagner la moitié, gagner trois et gagner tous
9. Disque à deux billes (2)
Deux buts (2)——Laissez le ballon gagner deux buts pour être considéré comme un match nul, et gagner trois buts et gagner quelques lignes après tout le jeu. La recherche statique est une reconnaissance de la ligne supérieure. Bien qu'il ne soit pas facile de gagner , la chance de gagner est très bonne.
Remarque : La visualisation statique ne peut être utilisée que comme référence, et la majeure partie de la période ne peut pas être utilisée comme référence principale pour la visualisation.
5. Affichage statique.
1. Le même marché passe au marché suivant.
(1) Cravate - plat / demi - hémisphère.
(2) Un ballon - un ballon / un ballon et demi - un ballon et demi.
Explication : Étant donné que le plateau supérieur de ce type de marché reste inchangé, le plateau inférieur change, il est donc possible de gagner sa vie sur le marché en hausse à de nombreuses périodes. Cependant, puisque le changement du marché inférieur appartient à la montée, selon le principe de ne pas croire à la montée, le risque de la baisse augmentera, donc le changement du niveau d'eau dans la baisse déterminera le résultat de la concurrence dans une large mesure.
2. Le même marché passe au marché supérieur.
(1) Hémisphère - demi/un - un ballon.
(2) Boule et demie - boule et demie / deux boules - deux boules.
Explication : Identique au point 1.
3. Le handicap Pengyue changera en même temps.
(1) Égalité, Égalité/Moitié-moitié/Un.
(2) Un ballon, un ballon/demi-ballon - un demi-ballon/deux ballons.
(3)…
Explication : En raison de ce changement, les changements fondamentaux se produiront dans les prix élevés et bas. Si cela est causé par la hausse du marché, alors le risque du marché inférieur augmentera considérablement, le risque du marché supérieur sera considérablement réduit et l'opportunité du marché supérieur sera grande. De la même manière, la chute est à l'opposé. Remarque : bien que la visualisation statique soit plus précise que la visualisation statique, elle ne peut pas être utilisée comme référence complète car il n'y a pas de contact avec le niveau d'eau.
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