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Compétences en paire d'étalons

Les joueurs de Stud dans les jeux de casino savent très bien que le Stud est très habile, si vous ne voulez gagner de l'argent qu'en comprenant les règles du jeu, à moins que vous ne soyez vraiment un joueur naturel. Parce qu'il existe de nombreux types de compétences de goujon, nous présentons aujourd'hui les compétences de jeu des paires de goujons dans le guide du casino de Macao. Il y a généralement les situations suivantes pour les paires dans les jeux de stud : petite paire U+a+bvs versus A+c+d (a≠b≠c≠d≠A≠U) Le taux de gain de la petite paire U : la probabilité d'obtenir U est de 10 %, la probabilité que l'adversaire n'obtienne pas A est de 90 %, la probabilité de multiplication est de 9 %, la probabilité d'obtenir a ou b est de 30 %, la probabilité que l'adversaire n'obtienne pas A, c, d est de 60 %, la probabilité de multiplication est de 18 % 9 % + 18 % = 27 % 2. La probabilité d'obtenir U contre U + a + bvs contre A + a + c est de 10 %, et la probabilité que l'adversaire ne puisse pas obtenir A est de 90 %. La probabilité de multiplication est de 9 % La probabilité d'obtenir a ou b est de 25 %, la probabilité que l'adversaire n'obtienne pas A, a et c est de 65 % et la probabilité de multiplication est de 16,25 % 9 % + 16.25% = 25.25% 3, petite paire U+a+bvs paire A+a+b donne directement le résultat, 25%4, UU+a+bvsAA+u+a résultat 23.25%5UU+a+bvsAA+u+c résultat 25,5%6, résultat UU+A+avsAA+U+a 16,75%.

Le taux de gain d'une petite paire VSAA est d'environ 20 %, et plus il y a de cartes identiques, plus le taux de gain est faible. Lorsqu'il y a une carte G parmi les N cartes, la probabilité que deux personnes obtiennent G est égale, quel que soit l'ordre. (N ≥ 2) Par exemple, s'il y a un A dans les dix cartes, A et B prendront la carte successivement. La probabilité que A obtienne A est de 10 %, et la probabilité que B obtienne A = (1-10 %)×(1÷(10-1))=10 %. Comment comprendre cette formule ? (1-10%) fait référence à la probabilité que A n'obtienne pas de A, la dernière partie est la probabilité que B obtienne un A dans les 9 cartes restantes, et le produit des deux est égal à 10%. Ici, la partie où la probabilité que A obtienne A et B puis obtienne A est 0 est omise. En fait, si trois personnes la prennent, la probabilité est la même, à moins qu'il n'y ait que deux cartes, il y aura une différence, et la troisième n'a aucune carte à prendre, la probabilité doit être nulle.

Ainsi, lors de l'achat d'une quinte, nous n'avons qu'à estimer approximativement le nombre de cartes dont nous avons besoin dans les cartes restantes, et nous ne nous soucions pas de l'ordre.

Dans un jeu de divertissement en direct, mais quatre personnes jouent aux cartes, vous avez besoin de 8K pour faire une quinte, si plus de 7 des 10 cartes restantes sont 8K, la probabilité que le dernier prenne la carte aura un certain impact, mais dans tous les cas cas où le taux de gain est supérieur à 60%, c'est déjà assez gros, et considérant que plus il y a de personnes qui le suivent, plus le rendement sera élevé, cela vaut la peine d'acheter. Ce genre de goujon dans le gameplay du casino de Macao est très simple pour le dire franchement : si vous achetez bien, vous gagnerez, et si vous achetez mal, vous perdrez. Maîtriser les compétences d'appariement du haras peut augmenter la probabilité de gagner.Par conséquent, si vous êtes mauvais en maths, il est préférable de ne pas jouer avec ceux qui sont bons en maths, sinon vous n'aurez qu'à donner de l'argent.

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