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Compétences de maître de haras - deux sauts palpitants

En parlant de Stud , tout le monde pensera aux merveilleuses confrontations dans de nombreux films. En fait, ce genre de jeu est apparu pour la première fois dans le Guangdong, Hong Kong, Macao et ailleurs. Le gameplay est que les cinq cartes de chaque joueur sont comparées entre elles, et la quinte flush est la plus élevée.Comme un bluff, il faut des compétences habiles, de la chance et une certaine dose de courage pour être invincible sur le terrain.

Ce n'est pas un processus fluide pour les joueurs de passer de joueurs de Stud ordinaires à des maîtres, mais un processus de résumé et de pratique minutieux et continu. Pour devenir un vrai maître du haras, il est inévitable d'expérimenter deux sauts palpitants :

1. Comprendre la valeur utilitaire et saisir l'opportunité de l'utiliser

2. Jouez avec la psychologie

Tout le monde sait qu'il existe un "argument à haut risque et à haut rendement" dans la guerre des affaires, et il existe également dans les jeux de stud. Les deux sauts passionnants sont que si vous pouvez bénéficier à la fin dépend de votre compréhension de l'adversaire. Si vous le saisissez, vous pouvez gagner d'énormes profits ou éviter la perte initiale ; si vous ne pouvez pas le saisir, alors vous faites face à de grands risques . Les deux aspects sont brièvement décrits ci-dessous.

1. Comprendre la valeur utilitaire et saisir l'opportunité de l'utiliser

Valeur d'utilité : La valeur d'utilité peut essentiellement être comprise comme le degré d'influence d'actions telles que suivre, mettre, ajouter, déplacer, etc. sur votre score.

Cependant, puisque vous devez calculer "avant" plutôt qu'"après", des probabilités sont introduites pour calculer. Par exemple : si la partie A est de 10kkA, la partie B est de 998j et vous êtes la partie A, dans le cas où vous n'ajoutez pas de points et n'avez qu'une paire de K, la partie B ajoute 40 W aux 20 W sur la table, et vous jugez la possibilité du fond A. de l'autre partie est de 40 %, alors, si vous abandonnez, vous perdez 20 W, c'est-à-dire que la valeur d'utilité est de -20 W ; si vous suivez, la valeur d'utilité est de 60 W*40 %+(- 60W*60%)=-12W.

Conclusion : Bien que votre valeur d'utilité soit négative dans les deux scénarios, dans le deuxième scénario, votre valeur d'utilité augmente de 8W. Évidemment, cette conclusion nous aide à prendre des décisions. Bien sûr, l'utilisation de la valeur d'utilité doit être déterminée en fonction de la situation réelle, mais cela nous donne un outil de référence de tendance.

3 : Comptez les cartes qui apparaissent. Il y a quelques cartes sur le tableau et combien de chances avez-vous pour vous et votre adversaire.

Le concept de valeur d'utilité nous dit qu'il ne faut pas abandonner les points que nous avons gagnés facilement. Lorsque l'adversaire a de grosses cartes évidentes mais que le score est relativement petit, nous pouvons également essayer d'appeler la mise, peut-être que vous arriverez avec un une paire d'adversaires inimaginables, de grosses cartes, et donc une possible victoire totale. C'est très instructif pour les joueurs de stud ordinaires.

2. Jouez avec la psychologie

Le but de jouer avec la psychologie est de confondre vos adversaires en leur faisant croire que vous avez une main basse ou haute afin d'obtenir le bon résultat de gagner plus de points ou d'éviter de perdre des points. Bien sûr, toutes les cartes ne peuvent pas atteindre cet objectif. En fait, lorsque vous décidez de relancer ou de suivre, vous devez faire une comparaison de base entre votre main et celle de l'adversaire, puis développer votre stratégie mentale. Il est également important de noter que parfois cette stratégie mentale doit être ajustée car les mains changent radicalement. Si votre carte est QJ, la carte de l'adversaire est 10J, après la distribution de la quatrième carte, votre carte est QJ8 et la carte de l'adversaire devient 10JK.

Les stratégies psychologiques sont utilisées de plusieurs manières, parfois de manière cohérente. Si votre main est toujours haute, vous continuez à relancer ; parfois vous avez une main, et après avoir relancé une mise et quelqu'un d'autre a suivi, vous relancez soudainement une mise ou une petite mise, induisez votre adversaire en erreur, puis revenez en arrière. Bien entendu, les différentes méthodes utilisées sont déterminées en fonction de la situation de l'adversaire, et la méthode anti-navette convient aux adversaires féroces ou yin.

Ci-dessous, nous donnons quelques exemples pour illustrer la stratégie psychologique. Par exemple, si les deux côtés ont 100W, 2WBG, après cinq cartes, chaque côté obtiendra 12W sur le tableau, votre carte est droite et non lisse, et la carte de l'adversaire a une petite paire, ajoutez 10W, indiquant qu'il y a deux paires ou 3 d'une sorte, et votre carte est à la surface. Il y a une paire de cartes de l'adversaire, et parce qu'il n'y a pas beaucoup de points dans le processus, cela ne donne pas à l'adversaire le sentiment d'avoir raison. À ce moment , vous studez rapidement, et l'adversaire ne callera pas à plus de 80%. Ceci est un exemple typique d'utilisation de stratégies psychologiques pour voler des poulets.Pour les maîtres, lorsque les conditions pour voler des poulets sont réunies, ils doivent voler. De manière générale, dans la bataille, vous avez réussi à voler deux poulets, généralement votre probabilité de gagner sera très élevée.

Un moyen vraiment efficace de combiner les deux joliment, si vous pouvez le faire, félicitations ! Dans ce cas, vous pouvez déjà être répertorié en tant que maître de haras.

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