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Apprendre le Stud à partir des erreurs

Les cotes du Stud sont complexes, le jeu est rapide et même les maîtres font des erreurs.

À long terme, tout le monde aura le même nombre de bonnes et de mauvaises mains, et le résultat du stud est déterminé par le nombre d'erreurs. Je me retrouve souvent à perdre de l'argent principalement à cause d'erreurs.

Ne faire aucune erreur est plus facile à dire qu'à faire. L'erreur la plus courante est de suivre avec de mauvaises mains. Les mauvaises mains ne sont pas impossibles à suivre. Si vous ne jouez toujours que de bonnes mains, votre adversaire saura quelle est votre main lorsque vous suivrez. Le but est de ne pas le faire trop souvent ! La plupart du temps, ce sont de mauvaises mains, les perdants ne veulent souvent pas être seuls, et les mauvaises mains appellent l'auto-confort, c'est tromper l'ennemi.

J'ai joué deux tournois de poker récemment, et les joueurs clés ont perdu et ont fait des erreurs et ont pris AK les deux fois. Ouvrez AKXX avec une carte publique AK à la fois, y compris deux briques rouges. J'ai suivi trop bas et j'ai battu jusqu'au fond avec seulement 23 briques rouges.

Enchérir trop bas avec une bonne main pour donner à votre adversaire une chance de checker plus de cartes est l'erreur la plus courante des joueurs de poker. Par exemple, le flop est AKXX et quatre cartes avec une mise totale de 4 000. Si vous détenez AK, votre adversaire peut tirer une couleur. Il y a deux cartes sur le plateau, et vous n'avez pas de briques rouges dans votre main, et la probabilité que la dernière carte soit une brique rouge (si votre adversaire a deux briques rouges) est de 9/44. Si vous ne suivez que 500 goulûment et que votre adversaire suit 500 pour avoir une chance de gagner 4 500 (soit une moyenne de 44 appels pour faire une couleur, gagner 40 500 9 fois, et ne perdre que 17 500 à 35 fois sans faire de couleur), à la longue courez vous aurez une grande perte.

Une autre main de l'adversaire a suivi (probablement AK, AQ, paire). J'ai relancé avec AK, le flop a ouvert 872, j'ai cloué et mon adversaire a suivi avec une paire de dix. La quatrième carte est un roi et la cinquième un dix. Si j'ouvre le quatrième King Stud, mon adversaire est très susceptible de ne pas suivre. Nous sommes AK872 Stud, et l'adversaire sait qu'il a de bonnes chances de gagner avec dix paires (sauf si j'ai A contre K dans ma main).

S'il avait six paires (sept ou huit sur le tableau), il se coucherait très probablement.

Plus vous êtes loin, moins il est risqué de suivre. Vous appelez en troisième avec un Valet 10 assorti, puis relancez ou sur-relancez intentionnellement. Vous appelez en neuvième avec beaucoup moins de risques.

De nombreux experts utilisent des simulations informatiques pour calculer les bonnes mains d'appel pour différentes positions. Si vous jouez au capped stud. Une table à tenons a dix positions. Les trois premiers sont l'avant, les trois du milieu sont le milieu et les quatre derniers sont l'arrière :

Position avant : Au moins 77 paires de 4 dizaines, 10 9 assorties et dépareillées A-dix, sept-J, assorties K-9, dépareillées QJ doivent être pliées !

Médiane : Au moins 55 paires, A6, K9, 98 assorties ou A7, K9, Q9, J8, dix 8, 97.

Position tardive : Au moins une paire, assorties K2, J7, 7, 86, 65, 54 ou non assorties A7, K9, Q9, J8, 8, 97, 87. Notez qu'une couleur J7 convient, mais une couleur Q7 n'en vaut pas la peine.

Cette table convient aux goujons coiffés. La plus grande compétition de haras au monde utilise le haras sans limite, et le haras illimité met l'accent sur les embuscades et les accidents, et parfois 23 peuvent gagner AK. Lorsque vous jouez au No-Limit Stud, il y a moins de bon sens à suivre.

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