Pour être honnête, j'ai pensé finir cet article plus tôt et commencé plus tard, car c'est encore assez difficile d'organiser un tel article, et j'ai une sorte de peur qu'on se moque de moi. Mais quoi qu'il arrive, j'ai quand même commencé à écrire cet article aujourd'hui. Écrire une méthode est un travail difficile mais jamais reconnaissant parce que je ne peux pas écrire une méthode gagnante. Les amis qui trouvent un moyen tout fait de gagner seront certainement déçus et dégoûtés. Mais le jeu est un jeu à revenus négatifs, comme il est difficile de faire du profit ! Chaque méthode a ses conditions d'éclatement inhérentes, que j'analyserai une par une. Toute la stratégie est déterminée autour des deux facteurs de risque et de taux de gain, et elle est également basée sur ces deux facteurs pour sélectionner le meilleur plan. Ces styles de jeu sont tous formés par moi en combat réel, puis programment un grand nombre de tests pour détecter ses performances et ses conditions d'explosion. Je ne les ai pas nommés du tout. Cette fois, je les ai nommés séparément. Certains d'entre eux peuvent être similaires aux styles de jeu en ligne populaires, désolé ici. Il y a trop de plans de combat.Après tout, j'ai travaillé dur à DC pendant N années, il est donc impossible d'être exhaustif. Voici quelques-unes des tactiques que j'utilise le plus fréquemment.
1. Aller directement à Huanglong.
De toutes mes démarches, celle-ci est l'une des plus viriles, des plus masculines. Mais tout a des avantages et des inconvénients, et plus le jeu est difficile, plus il est facile d'être endommagé. Le fonctionnement de ce style de jeu est le suivant, en partant d'un code de base et en commençant la stratégie de pari ascendant immédiatement après avoir perdu, dans le but de profiter d'un point d'arrêt du taux de gain et de récupérer tous les fonds. Mais cette méthode n'est pas une ligne directe, ni une victoire, ni une défaite, il n'y a pas ici de concept de victoire ou de défaite, une fois activée, elle avancera inévitablement jusqu'à ce que l'objectif soit atteint. Indépendamment de la victoire ou de la défaite, le pari ne baissera jamais tant que l'objectif n'est pas atteint. Exemple : 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 20. . . . . . J'organise habituellement 38 mains, 38 mains ne se sont pas améliorées, abandonnez. Il s'agit d'un plan qui doit être planifié à l'avance et dont le but est l'utilisation efficace du capital et la capacité de payer. Les facteurs pris en compte sont le principal, la limite de bonus et le taux de gain. La différence entre les paris est ajustée en fonction de vos propres hypothèses. Plus la différence est grande, plus la capacité de retour au capital est grande, mais plus la capacité de se battre est mauvaise. Sinon, la capacité de retour au capital devient plus petite et la capacité de le retour est plus fort. J'ai utilisé cette méthode dans la bataille roue/disque que j'ai postée la dernière fois, et les paris à ce moment-là étaient de 50, 150, 200, 250, 250. Les amis intéressés peuvent aller le regarder.
Il existe plusieurs variantes de cette méthode, qui sont décrites ci-dessous.
1. Perdez au début, n'augmentez pas le pari, et après avoir gagné une main, améliorez le pari et continuez à exécuter. L'avantage est que si vous rencontrez une grosse série de pertes au début, vous pouvez économiser une quantité considérable de balles et économiser une solide solidité financière pour l'attaque suivante, ce qui ressemble un peu à la stratégie de distribution de la forme physique dans les arts martiaux. compétitions. Cette variante est également incluse dans mon explication pratique précédente. Si vous êtes intéressé, vous pouvez lire mon post. La formation est -1,-1,-1,-1,-1,,,,,+1,+2,-3,-4.. . . . . . Continuez à frapper. Par rapport au corps parent, la capacité de revenir à l'original est légèrement plus faible, mais cela peut éviter le gros massacre sous le vent lorsqu'il démarre. Vous pouvez également avancer lorsque vous gagnez deux mains, et les fonds seront plus fluides, mais cela n'est pas propice au vol rapide d'opportunités.
2. Si vous gagnez à mi-chemin, n'augmentez pas la mise. Cette variante est similaire à l'effet précédent, c'est-à-dire qu'après avoir gagné, le pari est poussé à plat et après avoir perdu, il est avancé. Pour les amis avec un mauvais cœur, vous pouvez essayer ceci. La formation est -1, -2, -3, -4, -5, +6, +6, -6, -7, +8, +8. . . . . . Son avantage est que la capacité de jouer est acceptable et que le pari ne perdra pas à une position élevée. Lorsque les enjeux sont élevés, les gains et les pertes peuvent être compensés, et les gains excédentaires peuvent compenser les faibles pertes. Toute méthode nécessite un certain support de taux de gain. Si le taux de gain est trop faible, bien sûr, il n'y a aucun moyen de se replier. Des participations d'environ 42% peuvent être décrochées.
3. Négatif et tirage au sort, gagnez et améliorez. La formation est -1, -1, -1. . . . +1, +2, +3.. . . . . L'avantage est que la capacité de revenir à l'original est forte et la capacité de se battre est acceptable.L'inconvénient est que lorsque la séquence de victoires est trop petite, le pari augmente rapidement, mais le profit ne peut pas compenser efficacement la main perdante. La route gagnante et perdante du saut après avoir gagné une main s'intensifiera plus rapidement, alors faites attention à éviter cela. Cela signifie que lorsque la route gagnante et perdante saute ensemble (une victoire et plusieurs pertes), les transitions de tableau nécessaires doivent être effectuées.
4. Les victoires et les défaites sont liées. La formation est -1, -1.. . . . +1, +2, +2, +2, si vous gagnez, le pari sera amélioré, mais le pari ne sera pas amélioré et la hauteur du pari sera maintenue jusqu'à ce que le niveau actuel perde un certain nombre de mains. gagnez actuellement une main, le pari sera mis à jour. Cette variante a la capacité de combat la plus puissante, mais en même temps, la capacité de retour au capital n'est pas trop forte.Une solution consiste à augmenter la différence entre les paris. Tant que le pourcentage de gains revient légèrement, c'est un atterrissage réussi.
Il y a un total de 9 variantes que j'utilise couramment. En raison des limitations d'espace, je vais présenter ces variantes pour le moment. En fait, il y en a beaucoup plus. Vous pouvez utiliser votre cerveau et développer librement des méthodes qui vous conviennent mieux. . Insérez une phrase ici, quelle que soit la variante, elle ne laissera jamais de trace. Tant que vous maîtrisez ses caractéristiques et que vous vous familiarisez avec ses performances, vous n'aurez pas autant de place pour réfléchir lorsque vous combattez, tout comme un épéiste, quand vous êtes en duel, vous ne penserez plus, tout est une réponse instinctive comme un réflexe conditionné, la prémisse est que vous devez être très familier avec le style de jeu, et vraiment réaliser ce que vous voulez.
2. Harcèlement continu.
C'est une stratégie utilisée lorsque la route gagnante et perdante change fréquemment. La méthode consiste à avancer en cas de perte, à reculer en cas de victoire, à avancer jusqu'à trois coups, à reculer jusqu'à un coup et à revenir immédiatement en position haute. Pariez avec 1, 2, 3. Lorsque vous ne pouvez pas réussir, méfiez-vous des longues pertes et changez de formation à temps. Il y a tellement de variantes.
1. Sauter hors du corps du parent, avancer négativement et chuter brusquement. Ce style de jeu peut être vu dans beaucoup de mes postes de combat actuels. Tels que -25, + 125. Ce n'est qu'une main, si vous ne réussissez pas, vous devez courir et utiliser d'autres méthodes pour détruire cette perte. Il existe également des stratégies telles que +200 et -50. Lorsqu'il est difficile de gagner des séries, il est nécessaire d'utiliser cette méthode pour maximiser les profits. Si le chemin gagnant reste le même, vous pouvez continuer à harceler ainsi jusqu'à ce que l'adversaire change de forme.
2, retenir, puis éclater. -1, -1, -1, -2, +5.. . . C'est un acte semblable à une attaque sournoise conçu pour tuer en un seul coup. L'intention initiale d'utiliser cette méthode est que si nous avons utilisé le "Straight to Huanglong" dans la partie précédente, le pari devrait être -1-2-3-4, et un total de 10 unités de pari sera perdu, alors maintenant nous ont adopté ceci Après la tactique, la partie précédente n'a perdu que 5 unités de pari, cela jette donc les bases d'un pari direct de 5. Les pertes consécutives précédentes de petits paris, ce genre de succès est aussi un signe de bonne chance, ne vous sentez pas malchanceux. Si vous utilisez "Straight to Huanglong", il y a déjà -10 à l'avant, et maintenant ce n'est que -5, et vous pouvez rembourser toute la ligne d'une seule main, ce qui est déjà un grand avantage. Étant donné que ce style de jeu ne touche qu'une seule main, il est toujours classé comme "harcèlement continu".
3. Reculez pour avancer.
Il s'agit d'une méthode gagnante en retrait négatif, la formation est -5, -4, -3, -2, -1, -1. . . . . +1, +6. . . . . Le talon d'Achille, c'est une victoire et plus de défaites. Si vous ratez deux attaques consécutives, vous devez forcer une conversion et ne pas vous emmêler. Il existe également de nombreuses variantes, principalement reflétées dans la manière de se retirer et d'entrer. Non répertoriés un par un. Si vous ne retirez pas toutes les mains lorsque vous retirez, vous pouvez choisir de retirer 2 mains une fois, ou de retirer une fois 3 mains, et vous pouvez le saisir de manière flexible en fonction du principal et du taux de gain. En entrant, vous ne pouvez pas atteindre une position haute d'un coup, vous pouvez également jouer en position médiane, puis en fonction de la médiane, vous pouvez progressivement monter. Il peut également être basé sur la médiane et pousser avec un pari juste au-dessus de la médiane.
4. Survie en coupant la queue.
Il y a des moments où n'importe quelle méthode échoue, et quand n'importe quelle méthode échoue, cette méthode peut être utilisée. Comme son nom l'indique, c'est comme si un gecko accrochait sa queue lorsqu'il rencontrait une attaque. L'amarrage est pour la survie, pas sans la queue. La survie d'abord, puis la queue, c'est le but. Après l'échec, la méthode actuelle ne peut plus être utilisée, ou si elle continue à trop menacer le mandant, il faut le forcer à couper et à trouver un autre moyen. L'échec après la pause n'est pas annulé, mais est temporairement enregistré dans le compte.Quand le moment est venu, il sera recommencé, ou lorsque le principal est autorisé à continuer, il sera réécrit. L'utilisation de cette méthode est un peu difficile à cause de problèmes cognitifs. J'entends souvent des amis se plaindre qu'au moment de démarrer un câble droit à alimentation négative, le pari a été joué assez haut, mais le câble a été déconnecté, ce qui a obligé à interrompre le câble. Ce que je dis, c'est que quel que soit le type de jeu auquel vous jouez, le taux de victoire ne change pas, vous pouvez réintégrer lorsque vous vous déconnectez, puis rejouer, quelle est la différence ? Quelqu'un a dit que si je continuais, je pouvais simplement gagner cette main et décrocher le pari. Mais que se passe-t-il si vous continuez, vous ne pouvez pas vous en sortir, et vous concentrer sur une situation qui ne cesse de s'aggraver ? As-tu? J'ai souvent fait des paris infructueux, mais j'ai évité que ce genre de chose arrive. Donc, ne vous attardez pas à savoir si vous jouez régulièrement sur une grande route, tant que vous pariez dessus. C'est mon opinion.
Cinquièmement, vous voulez vous couvrir.
Lorsque le jeu progresse jusqu'à un montant considérable, le taux de victoire finira par s'équilibrer. À proprement parler, le soi-disant "vouloir couvrir et révéler" n'est plus un câble, mais une stratégie complète. Toutes les mains négatives ont été supprimées par une plus grande main gagnante, au moins une égalité. C'est le plus haut niveau que Dubo puisse atteindre. Pour toutes les pertes, les gains correspondants peuvent être trouvés dans la situation globale.Ce n'est pas la correspondance sur le taux de gain, mais le pari. Par exemple, s'il y a une main de -10 dans la situation globale, dans la situation globale, vous devez pouvoir trouver une main de +10 ou +11 pour gagner, et détruire la main négative pour la compenser. Cette méthode ne peut pas être réalisée par la mémoire en fonctionnement et doit utiliser des moyens auxiliaires, tels qu'un logiciel, un enregistrement manuel, etc. Cette méthode met l'accent sur l'ensemble plutôt que sur une partie. Que vous jouiez pendant un jour, un mois ou un an, à ce point d'arrêt de toutes les occurrences de 50% de taux de victoire, vous devez atteindre ce qui précède. Ce n'est que lorsque le taux de réussite est de 50 % que le câble interrompt le redémarrage. Notez qu'il n'y a pas d'accent mis sur la continuité. En raison des contraintes d'espace, je ne parlerai que d'un prototype de base ci-dessous.
Lorsque le départ est négatif, en supposant -5, si les fonds le permettent (au moins 300-500 mètres), vous prenez 10 et gagnez, puis le tour se termine ; s'il est négatif, alors prenez un autre 10, s'il est négatif, prenez dix. . . Jusqu'à ce que vous gagniez une main de 10, cela compensera le -5 précédent ; puis jouez 15 ou 20. Pour chaque main gagnante, le -10 précédent sera effacé jusqu'au retour du principal ; si le -10 précédent est entièrement compensé, et le nouveau -15 Il y en a plusieurs autres, et le principal ne revient pas, alors rejouez 25, et effacez le -15 précédent. . . . . . procéder dans l'ordre. . . . . . Il s'agit d'un prototype, bien sûr, il ne peut pas être utilisé directement, selon cette méthode, il sera détruit tôt ou tard par une vague de désavantages.
Si vous gagnez au départ, vous retirerez un peu. Si vous perdez, vous aurez un positif et un négatif. Le profit est en main, le taux de gain n'est pas rentable et vous avez gagné de l'argent. Si la rétractation gagne, le pari avance. +5-4+5+6.. . . . . jusqu'à négatif. Alors qu'allez-vous faire après avoir perdu beaucoup d'argent ? Il y a deux options : la première consiste à cacher cette perte de main dans la victoire précédente et à ne plus le trahir. Comme +5-4+6+7-8. En fait, ces cinq coups peuvent être vus comme -6-6+6+6+6. Autrement dit, vous avez gagné une main +6. Que faire ensuite ? Je crois que tout le monde comprend. Il s'agit également d'une compétence de base pour convertir les paris. Ne gardez pas les yeux sur cette main -8. En fait, vous avez déjà gagné, n'est-ce pas ? Ensuite, nous jouons une main de 5. Si nous perdons, nous gagnerons 3 et gagnerons 1 pour terminer la bataille.
À l'origine, mon objectif n'était pas d'introduire le style de jeu, mais de changer la formation pendant l'exécution du style de jeu, c'est-à-dire comment basculer entre différents styles de jeu, mais cet article a été sur et off pendant plusieurs jours. Il a été formé le 24, et après quelques brouillons faciles, j'ai osé le sortir pour rencontrer des gens. C'est aussi assez difficile. De plus, en raison de l'espace limité, j'ouvrirai un poste spécial à discuter la prochaine fois !