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Comment les casinos gèrent-ils les compteurs de blackjack ?

Pour faire face aux "compteurs de cartes", la plupart des casinos prennent les cinq mesures suivantes :

1 Les cartes restantes pour les bottes supérieures ne sont pas mélangées avec les bottes inférieures ;

2 Le casino utilise six ou huit jeux de cartes mélangés dans un sabot ;

3 Mélangez les cartes avec un mélangeur circulaire (comme shuffle star);

4 Épaississement des cartes découpées (le nombre de cartes découpées est de 100 ou plus) ;

5 points de la disposition du croupier sont cachés aux joueurs.

Dans le passé, surtout avant qu'Edward Thorp publie son livre "Beat the Dealer", le blackjack de casino se jouait avec deux jeux de cartes, mélangés en une seule botte, mélangés à la main et finement tranchés (environ. Couper un quart d'environ 26 cartes), et les cartes restantes (environ un quart de quart, environ 26 cartes) sont mélangées avec les bottes inférieures, et le croupier peut laisser les joueurs voir le nombre de points d'élimination pour chaque carte éliminée. Cela permet au "compteur de cartes" d'approximer la répartition des overcards pour la carte de démarrage sur laquelle il a parié. Lorsque le "compteur de cartes" calcule que les grosses cartes (c'est-à-dire A, K, Q, J, 10) sur lesquelles il a misé sont évidemment trop nombreuses, il peut miser gros, et au bon moment, il doublera, divisera ou décidera Que ce soit pour "acheter une assurance", etc., afin d'élargir la surface gagnante. Bien que cela ne gagne pas toutes les mains, mais la plupart gagneront, le "compteur de cartes" peut donc atteindre un "gain moyen".

Deux jeux de cartes sont mélangés dans une carte de démarrage, et les grandes et petites cartes sont quantitatives, c'est-à-dire que les grandes cartes (A, K, Q, J, 10) sont 40 cartes, les cartes du milieu (9, 8, 7 ) sont 24 cartes, et les petites cartes (6, 5, 4, 3, 2) 40 feuilles, soit un total de 104 feuilles. Selon l'exemple de carte et les règles de pari, si les cartes hautes, moyennes et basses d'une botte ont une distribution normale, le banquier a plus d'avantages et une plus grande chance de gagner, même pour les joueurs qui connaissent la "stratégie de base" , la moyenne En termes de rendement de pari (revenu) est de -0,5%, c'est-à-dire que son rendement attendu est un nombre négatif, c'est-à-dire la perte moyenne de 0,5% par main, soit 1 000 yuans par pari, 5 yuans par perte, et ne comprends pas Le joueur moyen dans la "stratégie de base" perd en moyenne 1,5% par main, ou plus.

Occasions où vous pouvez utiliser vos compétences de jeu

Si le "compteur de cartes" peut savoir que le nombre de grosses cartes dans un coffre (104 cartes) est évidemment trop grand, par exemple, les grosses cartes sont moitié plus nombreuses que les petites cartes, c'est-à-dire qu'il y a 50 grosses cartes, 25 petites cartes et 29 cartes moyennes (généralement en ce qui concerne la carte du milieu est neutre, ses points ne sont pas "bons" ou "préjudiciables" au banquier ou au joueur, et le compteur de cartes la considérera comme une carte à 0 point) , la carte de démarrage a un avantage plus élevé pour le joueur (joueur).Gros, plus les chances de gagner sont élevées. Par conséquent, les compteurs de cartes peuvent utiliser leurs compétences - en fonction de la distribution de probabilité des cartes hautes et basses, combinées à la "stratégie de base", le croupier peut être vaincu. Dans le passé, les compteurs de cartes avaient la possibilité de tomber sur de bonnes cartes avec beaucoup plus de grosses cartes. car:

1. La carte du sabot supérieur (dans le passé, deux jeux de cartes étaient mélangés en un seul sabot, le même ci-dessous) peut avoir beaucoup plus de cartes restantes. Dans l'ancien jeu de blackjack, les cartes de la botte supérieure étaient utilisées pour empiler les cartes restantes lors de la botte suivante, une botte après l'autre.

2. En raison des cartes qui ont été jouées, les compteurs de cartes ont une compréhension claire des cartes : parce que les cartes du croupier et du joueur doivent être révélées et placées sur la scène à la fin, et le gagnant ou le perdant est déterminé en comparant les taille, et chaque fois que le croupier est en train de distribuer les cartes. Si vous en annulez une, vous devez la retourner pour que le joueur puisse voir les points. De cette façon, toutes les grosses cartes, cartes moyennes et petites cartes qui ont été jouées peuvent être mémorisées par le compteur de cartes. S'il y a 20 cartes hautes, 20 cartes moyennes et 40 cartes basses qui sont apparues lors du dernier démarrage, alors les 24 cartes restantes sont 20 cartes hautes, 4 cartes moyennes et 0 cartes basses. boot, il y a évidemment plus de grosses cartes que de petites cartes au boot suivant.

3. Lorsque le croupier distribue des "cartes de démarrage", si parmi les cartes distribuées dans la première moitié des cartes (en supposant 52 cartes) et les cartes éliminées par le croupier, il y a 32 petites cartes, 10 cartes moyennes et 10 cartes hautes des draps. Selon le principe de la distribution normale, le compteur de cartes peut calculer que parmi les 62 cartes à jouer, il y a 38 grosses cartes, 4 cartes moyennes et 8 petites cartes. Si cela se produit, le compteur de cartes peut miser gros, doubler et diviser. Parce qu'à ce moment-là, les chances des compteurs de cartes pour chaque pari ont dépassé 70 % et que le risque d'échec est inférieur à 30 %, le résultat du jeu doit donc être un gain moyen et le pari à long terme doit être Gagné.

Un pari encore long

Cependant, en raison des contraintes des cinq contraintes, il est impossible pour les compteurs de cartes de calculer le nombre de grosses cartes, de cartes moyennes et de petites cartes qui ont été jouées, et il est impossible de calculer les grosses cartes et les cartes moyennes dans les cartes restantes. cartes à distribuer. , le nombre et la probabilité de distribution des petites cartes. Dans ce cas, lorsque le joueur détenant deux cartes n'a pas assez de points et que les cartes ouvertes du croupier n'ont pas assez de points, la meilleure stratégie du joueur ne peut s'appuyer que sur la "stratégie de base" pour agir. En jouant aux cartes selon la "stratégie de base", le rendement de la mise du compteur de cartes est de -0,5%, ce qui signifie que le calcul à long terme ou moyen est une valeur négative. Cela signifie que les compteurs de cartes perdent en moyenne et que le pari long est voué à perdre.

Le premier point des contraintes est d'empêcher l'apparition de la situation de "cartes sous-démarrage" infiltrant plus de grosses cartes.

Le deuxième point des contraintes est d'augmenter la difficulté de compter les cartes qui ont été jouées et la difficulté d'estimer les cartes restantes.

Le troisième point des contraintes est de rendre la taille de la carte de démarrage entière et l'annonce des cartes plus uniformes, et il n'y aura pas de situation où la plupart des petites cartes (ou grosses cartes) ont été envoyées au premier semestre , afin que les compteurs de cartes puissent en profiter.

Le quatrième point des contraintes, "couper et épaissir les cartes" est à rattraper : même si le batteur mélange les cartes, le compteur de cartes peut calculer le nombre et la proportion des cartes surdimensionnées et sous-dimensionnées, mais il ne peut pas calculer les cartes restantes. cartes disponibles (le nombre et la proportion de cartes hautes et basses à distribuer). Car parmi les cartes qui ont été coupées, le nombre de grandes et de petites cartes peut s'équilibrer ou peut augmenter la proportion de cartes qui ont été vérifiées en première mi-temps.

Le cinquième point de la contrainte est que le compteur de cartes ne peut connaître que la distribution de taille de certaines des cartes qui sont apparues, mais l'autre partie est un nombre inconnu. Cela rend impossible pour le compteur de cartes de calculer le nombre et la distribution des cartes restantes. Dans le passé, avant que les croupiers ne distribuent les cartes aux joueurs, les huit cartes étaient retournées et placées sur la table pour que les joueurs les vérifient (les compteurs de cartes pouvaient également se souvenir de ces cartes qui avaient été jouées), et les cartes étaient distribuées Dans le processus, chaque fois qu'une carte est éliminée, elle est également retirée pour que le joueur puisse la voir clairement avant qu'elle ne tombe dans la boîte d'élimination. Maintenant, le point de la carte à éliminer par le croupier n'est pas connu du joueur. . En prenant de telles mesures, les casinos peuvent bloquer la situation où les compteurs de cartes utilisent le principe de probabilité conditionnelle pour calculer les cartes restantes.

La probabilité conditionnelle est la probabilité calculée d'un autre événement sous la condition qu'il se soit produit. Calculez la probabilité de l'événement A (par exemple, les cartes restantes dans un jeu de blackjack) si l'événement B s'est produit (par exemple, les cartes distribuées dans un jeu de blackjack). Le casino modifie les règles de jeu et réduit les informations pouvant être calculées par le compteur de cartes pendant le processus de distribution des cartes, ce qui rendra inconnue la probabilité de l'événement qui s'est produit (les cartes qui ont été distribuées) et la probabilité de un autre événement (les cartes restantes) sera également impossible.

La raison pour laquelle les compteurs de cartes (ou les joueurs professionnels) peuvent "gagner en moyenne" et "gagneront dans les paris longs" est principalement de profiter des "lacunes" dans les règles des cartes et le processus de licence du croupier. Mais maintenant, les casinos ont des règles de jeu "améliorées", et toutes les "échappatoires" ont été comblées dans le processus de distribution des cartes du croupier, rendant les compteurs de cartes inutiles. Le soi-disant « gain moyen » et « le jeu à long terme doit gagner » est également devenu une bulle.

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