Mains fortes sans défauts (carré, meilleur full, meilleure couleur, meilleure quinte)
Dans ce cas, votre principale considération sur le flop est de savoir quel jeu utiliser pour obtenir le plus de récompenses. Si personne ne prend l'initiative, construisez le pot (généralement en utilisant de petites mises/ relances pour augmenter les cotes du pot). les joueurs faibles suivront/relanceront. Si vous souhaitez augmenter de manière agressive vos gains de pot, assurez-vous de laisser suffisamment de place à votre adversaire pour agir/bluffer.
Mains fortes imparfaites (full house de faible valeur, non-meilleure couleur, non-meilleure quinte)
De telles mains peuvent être profitables de deux manières : en ralentissant jusqu'au tournant (si vous avez encore une main forte après le tournant), ou en jouant un « concours de relance » sur le flop.
Si vous décidez de sur-relancer au flop, soyez prêt à mettre tout votre tapis. Parfois, une meilleure stratégie est d'attendre jusqu'au tournant et de voir si une main qui n'a aucune valeur pour qui que ce soit se présente. Si cela se produit, vous montrez une réelle force sur le tournant. Un inconvénient de ce style de jeu C'est lorsque vous permettez à votre adversaire de faire une plus grosse couleur, une quinte ou un full au tournant. De plus, si une quatrième couleur, ou une seule quinte, arrive au tournant, ce jeu Le dharma perd rapidement son sens. à vos cartes", de peur que vous n'obteniez une seconde carte au tournant.
Triades de valeur de score supérieure/moyenne/faible (triades faites avec des cartes fermées)
Si la table est très coordonnée (2/3 flush et/ou 2/3 pair), vous aurez envie d'attaquer et d'essayer de faire sortir votre adversaire du jeu immédiatement, car au tournant, presque n'importe quelle main ajoutera à la Possibilité d'une bonne main. Il y a beaucoup de joueurs qui peuvent courir après, donc parier 200-300 % du pot n'est pas faux. Si quelqu'un a déjà floppé une quinte ou une couleur, vous avez encore Il y a environ 34 % de chances de lever la main au moins au full house. Si la table n'est pas en harmonie, vous pouvez ralentir votre jeu en suivant ou en misant prudemment, et essayer d'attirer l'ennemi plus profondément. Si certaines mains sont dans la "zone jouable" (par exemple : 9+ points), miser prudemment est le plus Bon, parce que quelqu'un a généralement une bonne main à ce stade. N'oubliez pas qu'avec des mains extrêmement fortes, vous voulez donner à votre adversaire la possibilité de bluffer tant qu'il n'y a pas trop de risques que votre adversaire tire une bonne main. Considérez toujours quels types d'adversaires restent dans la main.
Deux paires supérieures ou paires supérieure et inférieure (jumelées à deux cartes fermées)
Le jeu est assez similaire à jouer le triple du flop. Jouez cette main lentement, misez ou suivez prudemment (vous pouvez obtenir de bons retours dans les prochains tours)
Si la table est bien coordonnée (2/3 couleurs et/ou 2/3 connecteurs), il faut généralement donner une leçon aux adversaires qui attendent une bonne main. S'il y a plusieurs adversaires, miser plus fort ne sera pas faux. Si vous tirez un as en tant que kicker, faites payer AK et AQ en poursuite.
paire à double fond
Vous devez protéger le pot en misant et en relançant. Cette main semble forte, mais est susceptible d'être à découvert par quelqu'un d'autre. Généralement, vous faites cette main avec des connecteurs, qui seront toujours Il est possible de faire au moins une quinte. Par exemple , si vous avez 98 et que vous flopez K-9-8, n'importe quel K, Q, J, T, 7, 5 sur le turn augmentera la force de la main, Et c'est encore pire si vous ajoutez une main potentielle de couleur . Si le tableau est apparié au tournant (et que vous n'avez pas un full), faites attention car la personne avec l'overpair a déjà fait une double paire plus forte que la vôtre, ou quelqu'un fera trois similarités.
Overpair (une paire de trous avec un score supérieur à la carte commune la plus élevée sur le flop)
Pour gagner plus dans les jeux agressifs, comptez souvent sur le jeu lent pour jouer des surpaires de grande valeur (AA-KK), en utilisant des tactiques d'appel ou de petites mises, dans l'espoir de cibler quelqu'un avant le flop. tenant une grosse paire. S'il n'y a pas de coordination à la table et que vous jouez contre un ou deux adversaires, envisagez un jeu lent pour sur-paire. La situation est très différente si vous avez une main overpair à score moyen.Vous voulez gagner le pot sur le flop, car au turn l'overcard est une menace pour votre main si elle fait une bonne main. Méfiez-vous des 9-8-7, T-9-8 et J-10-9 sur le flop, surtout si ces mains ont un potentiel de couleur Après le flop, n'importe quelle mise et relance contre vous Le joueur qui parie peut avoir battu vous, ou aura presque certainement une bonne main pour vous battre.
Top paire, as comme kicker
Misez sur le flop (et maintenez le tournant) la plupart du temps, car vous avez généralement des joueurs faibles dans le jeu avec des kickers ou des mains plus faibles. Si la table est coordonnée, assurez-vous de miser le même montant dans le pot pour protéger votre main. Avec AK dans votre main, voir un arc-en-ciel K-7-3 sur le flop et KJ-9 avec un potentiel de couleur peut être très différent.Dans le premier cas, vous devriez envisager un jeu lent, tandis que dans le second cas, vous avez d'intensifier le flop, car toute carte que vous obtenez sur le tournant améliorera votre main. Par exemple, vous avez AT et vous flopez T-7-2. Vous voulez gagner le pot sur le flop, ou forcer les joueurs avec 89, T9, JT, QT et KT à payer pour la chasse. De plus, n'importe quel 6, J, Q ou K au tournant augmenteront la force de la main.
Top paire, kicker plus faible
Dans une main non relancé, si votre main est la meilleure, faites une mise normale pour gagner le pot. S'il y a quatre joueurs ou plus dans la main, envisagez d'abandonner au lieu de vous battre. En général, lorsqu'un joueur crunch mise avec un pot, vous devez vous coucher s'il y a une forte probabilité que votre kicker soit faible ou (parfois) que votre adversaire ait une surpaire. vigilant car vous ne pouvez vous permettre aucun engagement intense. À moins qu'il n'y ait beaucoup de valeur ajoutée dans la main, comme des potentiels de quinte et des potentiels de couleur, évitez d'aller trop loin dans cette situation. Par exemple, vous avez 89 et le flop donne 6-7-8, où deux cartes sont de couleur vos cartes. Même si vous n'avez que la top paire plus un kicker, préparez-vous à soutenir cette main avec votre pile complète. Cette main vous donne une chance de 20 cartes (!) de gagner des adversaires avec AA, ce qui vous permet de jouer plus facilement. gagner.