Écrire une série d'articles sur la valeur d'effet du Stud n'est pas très fluide, je pense qu'il faudrait partir du taux de victoire entre les batailles de l'autre, puis l'approfondir lentement étape par étape, ce sera mieux. Bien sûr, j'espère qu'un expert en informatique pourra créer un logiciel d'équité du stud à cinq cartes, afin que nous puissions nous y référer à tout moment dans le processus du jeu, et que nous puissions ajuster la manière de parier en fonction de la probabilité. En fait, si vous pouvez créer un logiciel de stratégie de stud plus complet qui peut parier automatiquement, et que vous pouvez définir manuellement le style du logiciel, tel que violent, robuste, complet, etc., il devrait pouvoir vaincre les joueurs de stud humains, après tout Stud appartient à la catégorie des probabilités, et les humains sont beaucoup moins sensibles aux nombres que les ordinateurs.
Avant ce logiciel, vous devez toujours le faire vous-même.
Théorème 1
Il y a une carte G dans les N cartes, et la probabilité que deux personnes obtiennent G est égale, quel que soit l'ordre. (N≥2)
Le processus de preuve, nous utilisons un exemple pour illustrer.
Parmi les dix cartes, il y a un A, et A et B prennent les cartes successivement.
La probabilité que A obtienne un A est de 10 %. Il n'est pas nécessaire d'en dire beaucoup, c'est quelque chose qui se trouve dans les mathématiques du premier cycle du secondaire.
La probabilité que B obtienne A = (1-10%)×(1÷(10-1))=10%
Comment comprendre cette formule ? (1-10%) fait référence à la probabilité que A n'obtienne pas de A, la dernière partie est la probabilité que B obtienne un A dans les 9 cartes restantes, et le produit des deux est égal à 10%. Ici, la partie où la probabilité que A obtienne A et B puis obtienne A est 0 est omise.
En fait, si trois personnes vont la prendre, la probabilité est également égale, à moins qu'il n'y ait que 2 cartes, il y aura une différence.Le troisième n'a aucune carte à prendre, et la probabilité doit être nulle.
Ainsi, lors de l'achat d'une suite, nous n'avons qu'à estimer approximativement le nombre de cartes dont nous avons besoin dans les cartes restantes, et nous n'avons pas besoin de nous soucier de l'ordre, mais pour que quatre joueurs jouent aux cartes, vous avez besoin de 8K pour faire une suite, et les 1 dix cartes restantes S'il y a plus de 7 cartes de 8K, la probabilité que le dernier la prenne aura un certain impact, mais dans tous les cas le taux de gain est supérieur à 60%, ce qui est suffisant, et considérant que plus vous suivez de personnes, plus le rendement sera élevé. , plus ça vaut la peine d'acheter !
Bataille à deux joueurs, le taux de victoire d'une petite paire VS contre A
Il y a six cas
1. Petite paire U+a+b vs paire A+c+d (a≠b≠c≠d≠A≠U)
Cotes Small vs U :
①La probabilité d'obtenir U est de 10 %, la probabilité que l'adversaire n'obtienne pas A est de 90 % et la probabilité de multiplication est de 9 %
②La probabilité d'obtenir a ou b est de 30 %, la probabilité que l'adversaire n'obtienne pas A, c et d est de 60 % et la probabilité de multiplication est de 18 %
9%+18%=27%
2. Petite paire U+a+b vs paire A+a+c
①La probabilité d'obtenir U est de 10 %, la probabilité que l'adversaire n'obtienne pas A est de 90 % et la probabilité de multiplication est de 9 %
②La probabilité d'obtenir a ou b est de 25 %, la probabilité que l'adversaire n'obtienne pas A, a et c est de 65 % et la probabilité de multiplication est de 16,25 %
9 % + 16,25 % = 25,25 %
3. Petite paire U+a+b vs paire A+a+b
Donnez directement le résultat, 25%
4. UU+a+b contre AA+u+a
Résultats 23,25%
5. UU+a+b contre AA+u+c
Résultats 25,5%
6. UU+A+a contre AA+U+a
Résultat 16,75%
Je suis abasourdi, il y a trop de combinaisons, ce n'est pas quelque chose que les gens font, le taux de gain d'une petite paire de VSAA est d'environ 20%, et plus il y a de mêmes cartes, plus le taux de gain est faible.