Lorsque le jeu commence, faites attention à la mise de chaque joueur à chaque tour, et vous devez également comprendre l'orientation de la mise de votre adversaire, qu'il s'agisse de suivre, de vérifier ou de devoir relancer. Si l'adversaire mise très peu, c'est un joueur prudent, qui est conservateur, et si l'adversaire est plus enclin à miser et à relancer, c'est un joueur agressif. Ces inférences peuvent vous aider dans votre prochaine stratégie, en prêtant attention aux choix que font généralement vos adversaires lorsqu'ils sont confrontés à des situations de mise et de relance, et en estimant si leurs adversaires, quelle que soit leur dernière carte, mettront fin à la partie avec un pli. Dans ces cas, vous pouvez déduire la force de la dernière carte de votre adversaire. Stud, vous pouvez également voir la situation des paris de tous les adversaires à chaque tour de la main précédente pour référence et analyse.
Analysez l'attitude de pari de votre adversaire après avoir reçu la dernière carte, et le choix de votre adversaire après avoir vu le tableau. Vous devriez penser logiquement à la dernière carte que votre adversaire pourrait avoir. Par exemple, dans un jeu à limite de 10 $/20 $, vous avez AcKh alors que vous êtes assis en position médiane. Une fois que votre adversaire à votre droite a vu la dernière carte mais a choisi de relancer à 20 $, car votre AcKh est la dernière carte gagnante, vous choisissez de sur-relancer à 30 $, et le dernier joueur à ce moment-là sur-relance également. 40 $. Le joueur qui a relancé initialement a suivi à 40 $ à ce stade, et le reste des joueurs s'est couché. Les trois cartes communes du deuxième tour sont Ks5c3h.Après le premier check du relanceur, vous misez et le dernier joueur choisit de suivre 20 $, en supposant que le relanceur initial choisit de se coucher à ce stade.
Maintenant, vous devez analyser quelle dernière carte le seul adversaire restant pourrait avoir, puisqu'il choisit de relancer jusqu'à 40 $ au premier tour, sa dernière carte peut être AdAh, KdKs ou AdKs. De cette façon, la main de votre adversaire peut faire une bonne combinaison avec les trois cartes du tableau Ks5c3h sur la scène. S'il continue à relancer au deuxième tour, AdAh, KdKs ou AdKs est très probable ; lap raise, alors sa dernière carte est susceptible d'être juste QcQh ou JcJh. Et si l'attitude précédente du joueur était lâche, sa dernière carte pourrait être juste une paire de communes ou quelque chose comme AdQc. En supposant que la quatrième carte commune est Qh, vous misez à ce stade et le joueur qui vous fait face choisit de se coucher jusqu'à la fin.La déduction la plus raisonnable à ce moment est que la dernière carte de l'adversaire est très probablement JcJh.