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Présentation du jeu de craps

C'est la même chose que les dés à six faces que nous avons vus, pour lancer deux dés, après l'arrêt du roulement des dés, après avoir ajouté les points vers le haut, le gagnant ou le perdant est déterminé. Le bord de la table à dés est légèrement surélevé, de sorte que les dés en rotation peuvent heurter le mur et rebondir vers le centre.

La première étape pour participer à un jeu consiste à choisir une table. Dans le même temps, vous devez connaître les règles du jeu de dés, notamment les principales méthodes de jeu et la proportion de bonus.

Étant donné que chaque joueur qui participe au jeu de dés a la possibilité de lancer les dés, il est également très important que les joueurs se familiarisent avec les règles du lancer des dés.

Comparé aux jeux de hasard ordinaires, le personnel du casino à la table de craps peut être décrit comme une énorme file d'attente. Habituellement, il y a jusqu'à quatre membres du personnel qui assistent le jeu, et les quatre remplissent leurs propres fonctions pour promouvoir le jeu.

Craps -- choisissez une table

Tout d'abord, confirmez d'abord les mises minimum et maximum de la table, puis trouvez un siège pour vous asseoir. Habituellement, le montant minimum est de 1 $ ou 5 $, et il existe également des tables avec un montant minimum de 25 points ; le montant maximum est de 500 $ ou 1 000 $, voire 2 000 $. Une fois que le croupier a vu que vous vous êtes inscrit, il peut mettre l'argent sur la table et demander de l'échanger contre des jetons.Une fois que le croupier aura récupéré l'argent, il récupérera les jetons du contrôleur de terrain et vous les rendra. Afin que le jeu se déroule sans encombre, il est préférable de miser avec des jetons, mais certaines tables peuvent également utiliser de l'argent liquide, veuillez vous renseigner auprès du croupier.

Les unités de jetons sont de 1 $ (appelé Silver), 5 $ (appelé Nickel), 100 $ (appelé Quarter) et 500 $ (appelé Dollar).

De plus, les jetons ne peuvent pas être échangés contre de l'argent au comptoir et doivent être échangés à la caisse au centre du casino.

Craps - les règles du jeu

Les règles du jeu et les cotes du Craps sont les suivantes :

- PASS LINE : payez le double

Si le premier lancer (Come out Roll) est 7 ou 11, c'est une victoire, et 2, 3, 12 (Craps) est un perdant. Les nombres autres que celui-ci sont appelés points. Lors d'un pari sur Point, si le même Point apparaît avant le 7, vous gagnez ; au contraire, si le 7 apparaît en premier (appelé Seven Out), vous perdez. Lorsque vous pariez, placez votre pari à l'endroit où "PASS LINE" est écrit sur la scène.

- Don't Pass : payez le double

Au premier lancer de dé, un 7 ou un 11 est un perdant et un 2 ou un 3 est un gain. Si vous obtenez 12, cela s'appelle Bar, ce qui est une égalité (certaines règles de casino imposent un 2 pour Bar). Lorsque vous pariez sur des points, les 7 premiers à apparaître gagnent et le premier à apparaître le même point perd. Ceux qui jouent de cette manière placeront leurs paris sur la position "Don't Pass".

- CAM : payer le double

Les conditions pour gagner le pari sont les mêmes que PASS LINE, mais le pari ne commencera pas tant que le point n'apparaîtra pas.

- DON''T CAM : payez le double

Les conditions pour gagner le pari sont les mêmes que pour Don't PASS LINE, mais le pari n'est pas lancé tant que le Point n'apparaît pas.

- CHANCES GRATUITES

Si un joueur a déjà fait un pari dans l'une des 4 méthodes telles que Pass Line, Don''t Pass, CAM, Don''t CAM, etc., la méthode de pari sera augmentée après le Point. La méthode de pari sera la même que celle du jeu initialement sélectionné. Lorsqu'il s'agit d'une Pass Line, placez le pari supplémentaire à l'extérieur de la Pass Line, à côté du pari d'origine ; lorsqu'il s'agit d'un Don't Pass, placez-le à côté du pari Central Plains ; CAM et Don't Cam's bet Lorsque le pari est donné au croupier. En termes de proportion de bonus : 4 et 10, 1 à 2 ; 5 et 9, 2 à 3 ; 6 et 8, 5 à 6.

- LIEU (nom)

Une méthode pour parier directement sur Point Number au lieu de Pass Line ou CAM. Cela ne compte pas sur le premier coup. Ne placez pas votre pari tout seul, donnez-le au croupier, puis, si vous voulez parier sur le 9, dites au croupier : Placer le 9. Le ratio de distribution est de 9 contre 5 pour 4 ou 10 ; de 7 contre 5 pour 5 ou 9 ; et de 7 contre 6 pour 6 ou 8.

-BIG6, BIG8

C'est un pari sur 6 ou 8, ou les deux. La différence avec PLACE est que vous pouvez directement parier vous-même et que le ratio de bonus n'est que doublé. Payez une commission de 5% pour parier sur certains numéros, mais les points autres que 4 et 10 sont inutiles. Comme PLACE, le premier coup ne compte pas.

- Domaine

Pariez sur l'un des 2, 3, 4, 9, 10, 11, 12 et décidez du deuxième lancer de dés. La façon de parier est de placer des paris où FIELD est écrit. La proportion du bonus est de 2 ou 3 fois lorsque 2 et 12 sont lancés, et 1 fois pour les autres. Le taux de victoire est très faible.

- Proposition

Il consiste à parier sur l'endroit où les dés et les proportions sont tirés au centre de la table, et c'est le plus défavorable au joueur parmi les différentes méthodes de jeu.

Craps - comment lancer les dés

Étant donné que tous ceux qui participent au jeu de dés ont la possibilité de devenir un lanceur de dés, il est également très important de se familiariser avec les règles du lancer de dés. Au début, la personne à gauche de l'hôte de la table était le tireur, puis dans le sens des aiguilles d'une montre, différents joueurs se relayaient en tant que tireur. Le tireur (Shooter) n'a aucun privilège ou restriction, sauf qu'il doit parier sur PASS ou DON''T PASS, et le joueur doit parier avant que le tireur (Shooter) ne lance les dés.

Parlons ensuite de la façon de lancer les dés. La première personne chargée de lancer les dés (Shooter) doit choisir 2 des 6 dés tirés par le contrôleur de terrain. Une fois les dés lancés, assurez-vous de laisser les dés toucher le bord de la table opposée avant de rebondir. Si le premier lancer échoue, vous serez averti, et si le deuxième lancer n'est pas assez loin, vous serez disqualifié en tant que lanceur de dés.Ces règlements sont tous destinés à empêcher la tricherie.

Le premier lancer est le plus important, car il détermine qui gagne et qui perd dans les paris Pass et Don't Pass. Les différents états sont les suivants :

- Lancez 7 ou 11 : Pariez sur Pass Line pour gagner.

Si le premier lancer est 7 ou 11, c'est celui qui a misé sur PASS qui gagne, à ce moment là, le contrôleur criera : 7 points, et c'est celui qui a misé côté PASS qui gagne (Seven, Winner on the pass line en anglais) .

- 2, 3 ou 12 : Pariez sur Don't Pass pour gagner.

S'il y a 2, 3 ou 12 points, cela s'appelle Craps, la personne du côté PASS perd, et la personne du côté DON''T PASS gagne (12 points est un match nul). À ce moment-là, le contrôleur criera : pariez sur Craps pour gagner, pariez sur PASS pour perdre (Craps, ligne loin). Après que le contrôleur ait crié, le pari peut être réglé et la partie est terminée. C'est au tour du prochain lanceur de dés.

- 4, 5, 6, 8, 9, 10 points : un lancer de plus pour déterminer le gagnant.

Lors de la liquidation de la table, il est basé sur le nombre de dés, à partir de la mise qui détermine le résultat.De plus, si le tireur lance Seven Out, la personne suivante sera le tireur.

Personnel à la table de Craps

Cependant, par rapport au jeu de hasard général, le lancer de dés peut être décrit comme une énorme file d'attente, généralement un total de 4 personnes assistent le jeu. La personne assise au centre derrière la table est l'hôte qui supervise l'ensemble du jeu, ce qui équivaut au patron de la table. De part et d'autre se trouvent les croupiers, qui sont en contact fréquent avec les joueurs et qui sont responsables de la collecte de l'argent, des réclamations et de la gestion des jetons.Tout ce qui concerne les paris relève de leur responsabilité.

La personne debout au milieu du côté opposé est le contrôleur de terrain. Son travail consiste à utiliser un bâton en bois pour récupérer les dés après chaque lancer de dés, et rapporter le résultat du gain ou de la perte en fonction du nombre de points lancés, donc le contrôleur de terrain est la poussée réelle La personne qui joue le jeu. Un bon contrôleur de terrain peut piloter toute l'ambiance, et il est très intéressant de regarder sa performance seul.

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