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Le marché des jeux mobiles démystifié

Jeux de casino mobiles

En raison de la tendance à la hausse continue des jeux vidéo en Amérique du Nord et en Europe de l'Ouest, selon des statistiques internes, les jeux vidéo ont représenté 15 % à 20 % du chiffre d'affaires total des jeux mobiles en 2013 (hors marché chinois). De plus, selon le dernier rapport de données de Distimo en janvier, parmi les 15 jeux les plus vendus dans le monde iOS, il y a trois jeux de jeu, qui sont Double Down Casino ("Double Bet Casino ") au n ° 12 et Big Fish au n° 13. Casino (« Big Fish Casino ») et Slotomania (« Crazy Slots ») au n° 15.

Liste des meilleures ventes de jeux de plateforme iOS 2014

D'autre part, deux des 20 principaux éditeurs mondiaux de jeux mobiles en termes de chiffre d'affaires en janvier se sont concentrés sur les jeux vidéo : Big Fish Games, Inc et Playtika LTD. Alors que le géant du jeu Zynga a continué à perdre de l'argent au cours des quatre trimestres de l'année dernière, son ancienne magie s'est progressivement estompée et son choix d'acquérir une société de jeux de hasard sociaux et d'entrer dans le jeu mobile est devenu l'objectif de l'entreprise. la 18e place sur la liste.

Classement 2014 des revenus des éditeurs de jeux mobiles sur plateforme iOS

Pour les deux sociétés de jeux mobiles étrangères indiquées en rouge ci-dessus, Game Teahouse a compilé des documents pertinents pour donner aux lecteurs une brève introduction :

Big Fish Games, Inc.

Profil de l'entreprise : la société a été créée en 2002 et est située à Seattle. Son prédécesseur était un jeu client, et elle s'est transformée avec succès en l'un des plus grands éditeurs de jeux mobiles au monde. Elle a lancé plus de 400 jeux mobiles. Le dernier rapport financier de la société indique que plus de la moitié de ses revenus proviennent des jeux mobiles, dont Big Fish Casino ("Big Fish Casino") et Fairway Solitaire ("Golf Solitaire") sont les deux principaux jeux qui ont fait la croissance des revenus de la société. . La société affirme que tous ses jeux ont une base de joueurs fidèles et engagés, et son réseau social compte plus de 10 millions de personnes. Beaucoup de joueurs sont actifs depuis plus de 3 ans. Big Fish affirme que les revenus de jeu de la société ont triplé au cours de la dernière année. En 2014, il continuera à lancer 20 jeux gratuits, et cette année, il continuera à faire des efforts dans les jeux mobiles. Son œuvre représentative, Big Fish Casino-Free Slots, est devenue l'application la plus rentable de la catégorie des jeux mondiaux sur la plate-forme iOS d'Apple.

Playtika LTD

Profil de l'entreprise : L'entreprise a été créée fin 2010, a atterri sur le terminal mobile en 2011 et a rapidement atteint une croissance fulgurante. Ce mois-ci a été acquis par Caesars Interactive Entertainment (une filiale de Caesars Entertainment, la société de divertissement de jeux la plus célèbre au monde). La société propose des jeux sociaux multiplateformes uniques et compte des dizaines de millions de joueurs sur plus de 10 plateformes à travers le monde. Les principaux pays d'exploitation des jeux de la société sont : Israël, les États-Unis, le Canada, l'Ukraine et la Biélorussie. Le travail représentatif, Slotomania, ce jeu est différent des autres jeux, c'est un jeu de machine à sous vidéo qui apporte aux joueurs une expérience de Las Vegas. Chaque joueur peut envoyer des cadeaux, de l'argent et des tours gratuits à des amis, et il est rapidement devenu l'un des jeux les plus populaires sur Facebook en 2011, porté sur mobile en 2013, et est devenu le 15e jeu le plus vendu sur iOS en 2013.

Selon le tableau de données de Distimo, les jeux de jeu sont toujours la catégorie durable de gagner de l'argent. Par conséquent, le salon de thé du jeu a décidé de rendre visite aux principaux développeurs de jeux mobiles de Chengdu et espère avoir une meilleure compréhension de la situation actuelle des jeux mobiles à l'étranger en Chine.

Statut des sociétés nationales

Grâce à la visite du salon de thé, j'ai appris qu'il existe actuellement de nombreuses entreprises nationales qui se concentrent sur le marché nord-américain et développent des jeux mobiles de machines à sous et de Texas Hold'em . Parmi eux, une société de jeux mobiles de Chengdu a récemment investi dans deux sociétés axées sur les jeux mobiles de jeu. En outre, un nombre considérable d'équipes entrepreneuriales ciblent ce marché mature et stable. Le développement de ce marché étant devenu stable, il n'est pas comme le jeu de cartes populaire l'année dernière. Les jeux de cartes ont amené certaines entreprises à se développer du jour au lendemain. Une fois que le premier lot d'utilisateurs sera cultivé dans les jeux de jeux mobiles, les utilisateurs deviendront très fidèles et les joueurs seront extrêmement collants. À l'heure actuelle, les entreprises chinoises les plus prospères dans les jeux de hasard : Boya, IGG et Hangzhou Zhuoheng.

Boyaa Interactive a une valeur marchande actuelle de 4,4 milliards de dollars de Hong Kong. Elle a commencé à développer des jeux d'échecs et de cartes en 2008. Le jeu principal est "Texas Hold'em". 89,1 % du chiffre d'affaires total. Le jeu principal de Boya et le jeu phare d'IGG "Texas Hold'em Supreme Edition" sont tous deux concurrents, mais les revenus sont presque 10 fois supérieurs à ceux de l'autre partie. Il est devenu un leader de l'industrie des jeux mobiles d'échecs et de cartes. Selon les statistiques de l'App Store, Boyaa s'est classé premier en Chine et en Thaïlande dans le classement des revenus des jeux d'échecs et de cartes sur mobile en 2013.

De plus, pour des raisons de politique chinoise, il existe de nombreuses entreprises invisibles comme Zhuoheng dans l'industrie, et elles sont rarement exposées dans les médias. Bien qu'il soit difficile de trouver leurs informations sur Internet, la survie de ces sociétés est plus stable que celle des sociétés de jeux mobiles traditionnelles et leurs revenus sont relativement constants.

En raison de la tendance à la hausse continue des jeux vidéo en Amérique du Nord et en Europe occidentale, selon des statistiques internes, les jeux vidéo ont représenté 15 % à 20 % du chiffre d'affaires total des jeux mobiles en 2013 (hors marché chinois). Comme mentionné ci-dessus, bien que trois des 20 premiers jeux soient des jeux de hasard, si le champ d'application est étendu aux 300 premiers, la proportion de jeux de hasard augmentera. Il existe de nombreuses sociétés de jeux mobiles en Chine qui prévoient de développer, de publier des jeux de hasard et d'aller à l'étranger de manière indépendante, de sorte que le salon de thé du jeu joint un résumé des revenus et des téléchargements des 300 meilleurs jeux de machines à sous sur la liste des meilleures ventes du quatrième trimestre de Google Play, dans l'espoir de fournir aux lecteurs des informations.

Profils de revenus et de téléchargement des 300 jeux de machines à sous les plus vendus sur Google Play au quatrième trimestre

Profils de revenus et de téléchargement des 300 jeux de machines à sous les plus vendus sur Google Play au quatrième trimestre

(Remarque : "0" dans le tableau de données représente des données manquantes)

Part des téléchargements et revenus par pays dans le monde

Part des téléchargements et revenus par pays dans le monde

Revenus régionaux et partage des téléchargements

Revenus régionaux et partage des téléchargements

En fin de compte, je voudrais souligner une fois de plus que les jeux mobiles de jeu sont très différents des jeux mobiles traditionnels. Tout d'abord, les jeux mobiles de jeu ne mentionnent pas la valeur ARPU et ont un long cycle de vie. Parce que la valeur ARPU est un gouffre sans fond pour les jeux de hasard. Si une personne peut faire face à la consommation de jeux de manière rationnelle, elle ne sera pas qualifiée de "joueur". Pour chaque jeu de jeu, la valeur des revenus ne fluctuera pas trop, et elle est fondamentalement la même que la valeur des revenus lors du lancement du jeu. Cependant, d'autres jeux ont des fluctuations de revenus plus importantes et des cycles de vie plus courts.

Deuxièmement, les méthodes de promotion et de distribution des jeux de jeux mobiles sont également différentes. Le moyen le plus efficace de promouvoir les jeux mobiles traditionnels est d'acheter du trafic. Mais dans les jeux de hasard, cette méthode ne fonctionne pas du tout. Parce que les joueurs de jeu et les joueurs traditionnels appartiennent complètement à deux groupes avec un faible chevauchement, les achats de trafic, les joueurs sont moins ciblés et moins efficaces. Par conséquent, les jeux de hasard se présentent principalement de deux manières : se propager via les relations sociales et un grand nombre de publicités hors ligne. Tous les jeux vidéo ont des fonctions sociales extrêmement lourdes, et tous peuvent être connectés en un clic via Facebook et importés dans toutes les chaînes de relations Facebook. De plus, la promotion hors ligne se concentre principalement sur la publicité dans les casinos. Après avoir quitté le casino, les joueurs sont guidés pour continuer à jouer sur le terminal mobile. Les publicités ne sont destinées qu'aux utilisateurs cibles et sont très ciblées. Parce que pour les gens d'Amérique du Nord et d'Europe de l'Ouest, outre les bars et les restaurants, ils n'ont de casinos que le soir. À l'heure actuelle, toutes les sociétés de jeux nationales actives sur les marchés étrangers sont des agents indépendants de recherche et développement et indépendants. Toutes les sociétés de jeux qui se portent bien en Chine sont toutes auto-développées et publiées.

Enfin, les jeux de casino mobiles n'ont pas besoin d'innovation. Différent des jeux mobiles traditionnels, les jeux mobiles de jeu ont un cycle de vie très long. Pour le monde occidental, c'est déjà une industrie très mature, et le jeu hors ligne est également légalement reconnu dans les pays occidentaux. Pour le développement de jeux d'argent, il est préférable de ne pas enfreindre les règles. Une fois enfreintes, il sera très gênant pour les joueurs d'accepter. Parce que l'Occident a déjà un système de données mature avec une histoire de centaines d'années, il est presque devenu une partie de la vie quotidienne des joueurs, et une fois qu'il change, il est difficile pour les joueurs de l'accepter. Les jeux de machines à sous ressemblent en grande partie à des jeux sociaux, les développeurs doivent donc traiter les machines à sous comme des jeux sociaux et éviter de simplement créer une machine à sous. De plus, en plus des jeux de jeu autonomes traditionnels, l'élément social de l'ajout de tournois de groupe est très populaire parmi les joueurs.

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