Le poisson, les crevettes et le crabe, également connu sous le nom de poisson, crevettes et crabe Sic Bo, est une sorte de jeu Sic Bo. Son type est fondamentalement le même que celui de l'autre méthode, le Sic Bo, mais les dés utilisés sont remplacés par les motifs de poisson, crevette, crabe, argent, gourde et poulet. Le poisson, les crevettes et le crabe sont originaires de Chine et c'était autrefois un jeu de hasard très courant chez les habitants du sud. C'est toujours le cas à Macao actuellement. Ensuite, je vais vous présenter le jeu du poisson, des crevettes et du crabe.
Selon les lois de Macao, les dés utilisés pour le poisson, la crevette et le crabe sont stipulés comme suit :
Points de couleur du motif
poisson rouge
Crevette Verte Deux Points
Gourde Bleu Trois Points
argent bleu quatre points
Crabe Vert Cinq Points
Poulet rouge six heures
Règles de jeu légales du poisson, des crevettes, du crabe et du Sic Bo
premier appareil
A. Trois dés, différents motifs, couleurs et points sont gravés sur chaque plan de dé, et leur répartition est la suivante :
Points de couleur du motif
1. Le poisson est un peu rouge
2. Crevette verte deux points
3. Gourd bleu trois points
4. Argent bleu quatre points
5. Crabe Vert Cinq Points
6. Poulet Rouge Six Points
Les trois dés sont de poids égal, complètement équilibrés et le nombre de points de chaque côté est de sept.
B. Un gobelet à dés spécial avec la structure suivante :
(1) Une base de tasse ronde, noire et opaque, reliée à une poignée sous la plaque inférieure en verre, un couvercle en verre transparent est placé sur la plaque inférieure et les trois dés sont placés dans le couvercle en verre ;
(2) Il y a un autre couvercle sur le couvercle en verre, qui peut être ouvert pour couvrir la tasse. La couleur et le matériau sont les mêmes que la base de la tasse. Il y a des boutons en cuivre des deux côtés du couvercle de la tasse pour être reliés à la tasse. base.
C. Un certificat de poisson, de crevette, de crabe et de Sic Bo, imprimé avec diverses méthodes de pari de trois dés.
Article 2 Lancer les paris
Avant que le joueur ne fasse un pari, Zhuang He doit couvrir le couvercle en verre avec le couvercle du gobelet à dés, attacher le couvercle et la base du gobelet avec une boucle, puis appuyer sur la poignée trois fois de suite pour faire sauter les dés. dans le couvercle en verre et placez-le sur la table. Si le signe lumineux est allumé, le joueur peut commencer à parier.
Article 3 Procédure
A. Avant d'ouvrir les dés : Zhuang He appuie d'abord sur la cloche pour indiquer que le pari est arrêté, et en même temps Zhuang He doit appeler « Open » en chinois pour indiquer l'ouverture des dés.
B. Lorsque les dés sont ouverts : Zhuang He ouvrira le bouton de la tasse, enlèvera le couvercle et annoncera le résultat du jeu, et en même temps, les lumières des pétales de loterie gagnants seront allumées.
C. Dés levés : Lorsque Zhuang He soulève le couvercle de la tasse et constate que les dés se chevauchent ou s'inclinent de manière inégale, Zhuang He doit déclarer le jeu invalide, puis commencer un autre jeu et accepter de nouveaux paris. Le pari initial ne peut pas être annulé. .
Article 4 Paris
Si Zhuang He n'a pas payé tous les paris gagnants, le croupier ne couvrira pas la coupe.
Article 5 Paris
Les joueurs peuvent parier sur les volets suivants :
A. "Petit" - la somme des points sur le plan des trois dés est de 4 à 10.
B. "Big" - la somme des points sur le plan des trois dés est de 11 à 17.
C. "Trois armées" - le motif du plan de chaque dé.
D. "Couleur unique" - une seule couleur de pari apparaît dans le résultat. (Remarque : s'il y a deux, trois ou aucun pari de couleur, ce sera un perdant)
E. "Double couleur" - la couleur de deux paris apparaissant dans le résultat de l'ouverture. (Remarque : s'il y a un, trois ou aucun pari de couleur, ce sera un perdant)
F. « Trois couleurs désignées » - trois dés apparaissent sur le même pari de couleur.
G. "Toutes les trois couleurs" - les trois dés sont de la même couleur sur le plan.
H. "Dés désignés" - les trois dés ont le même motif plan.
I. "N'importe quel dé" - n'importe quel motif sur le plan des trois dés est le même.
J. "Points" - de 4 points à 17 points, la somme des points sur le plan des trois dés.
Article 6 Cotes
Article 5 L'ordre des différentes cotes des paris est le suivant :
A. "Petit" - on perd deux fois plus.
B. "Big" - on perd deux fois plus.
C. "Trois armées"
"frapper un dé avec un motif plat désigné" - 1x pour 1
"Deux dés frappent avec le même motif de plan spécifié" - payez deux fois pour un
"Trois coups de dés avec le même motif de plan spécifié" - 3x pour 1.
D. "Couleur unique désignée" - 1x pour 1.
E. "Deux couleurs désignées" - 3x pour 1.
F. "Désigné trois couleurs" - on paie vingt fois.
G. "N'importe quel tricolore" - 7x pour 1.
H. "Dés désignés" - cent cinquante fois.
I. "N'importe quel dé" - 24 fois un paiement.
J. "Points" - 4 et 17 - 50 fois un.
5 et 16 points - 18x.
6 et 15 points - 14x.
7 et 14 - 12 fois 1.
8 et 13 - 8x pour 1.
9, 10, 11 et 12 - 6x pour 1.
Règle 7 Dés complets
Si les modèles de plan des trois dés sont les mêmes, les paris "gros" et "petits" sont tous pris.