Jouer à des jeux de dés en ligne Si vous pouvez prêter attention à la technique de gain de dés à deux points ci-dessous, je vous garantis que vous y gagnerez de l'argent.
Tout d'abord, l'élan de l'ouverture.
L'élan de l'ouverture est très important, même en jouant en ligne, vos adversaires ne peuvent pas le voir. Mais si vous essayez de serrer les poings et de crier, je crois que votre confiance en vous reviendra. Bien qu'il ne puisse pas effrayer l'adversaire, il peut au moins se remonter le moral. Certaines personnes aiment agiter le gobelet à dés d'une main comme Zhou Xingchi, puis le claquer sur la table avec un cri fort. Ne soyez pas intimidé. La plupart d'entre eux sont monochromes ou lancent simplement deux dés. Le vrai maître est le silencieux Xiao Li Feidao. Pour les adversaires qui se rencontrent pour la première fois, en particulier les filles, la bonne façon est de "jouer comme un cochon et manger un tigre", c'est-à-dire de montrer d'abord sa faiblesse et d'annoncer que vous êtes ici pour apprendre. Habituellement, cela confondra l'adversaire, essayez de jouer en tant que recrue. En cas de perte de vigilance, il est facile pour l'adversaire de dévoiler son style "couleur". Pour gagner à l'avenir, vous feriez mieux de baisser votre mental, de perdre quelques parties avec un smiley, de boire encore quelques verres de vin et d'introduire petit à petit votre adversaire dans votre piège.
Deuxièmement, la détermination à mentir
Lorsque vous lancez les dés, savoir mentir tranquillement est un must pour un grand parleur. Le mensonge a aussi de l'art, d'abord "à quel point une personne est audacieuse, à quel point une terre est productive". Quand vous n'avez pas de 6 en main, n'ayez pas peur, votre adversaire ne le sait même pas. Vous secouez vous-même un léopard. C'est vrai, ne soyez pas timide. Du point de vue de la théorie des probabilités, vous avez un total de 10 dés dans votre main, et la probabilité que chaque point apparaisse n'est pas petite. Si vous n'avez pas de 6 sur l'un des 5 dés dans votre main, les chances qu'il ait un 6 sont encore plus grandes. Ainsi, lorsqu'il n'y a pas de 6, vous enchérissez 3 6, et il enchérit également 4, alors vous enchérissez hardiment 5, il a beaucoup de mains et il ne l'ouvrira pas facilement. Lorsqu'il enchérit 6 de plus, vous êtes déterminé à ouvrir. Gagné. Bien sûr, on ne peut que dire qu'il s'agit d'une règle générale et que la probabilité d'erreur est relativement faible. Qu'est-ce qu'un grand dés de conversation ? Lorsque vous parlez grand, que vous avez une ferme détermination, que vous souriez et que vous la convainquez, vous avez gagné la moitié de la bataille. D'un autre côté, si vous bercez un léopard, vous pouvez lui donner un air hésitant et lui faire croire que vous avez un fantôme dans votre cœur, et vous appelez 3 six et vous serez viré. Eh bien, buvez-le.
Le réel est réel, le réel est réel. Quand c'est nécessaire, le faux est faux, et le vrai est vrai. Si l'adversaire ne fait pas la distinction entre le faux et le vrai, vous n'êtes pas loin de la victoire. L'ancien royaume Shu, Zhuge Liang, est mort dans une ville vide, mais avec la porte de la ville grande ouverte et son corps assis sur la montagne, les 100 000 soldats de Sima n'ont pas osé faire un pas au-delà de l'étang. C'est la fameuse stratégie de la ville vide. . Pour les maîtres, le nombre de dés lancés n'a pas d'importance, un résultat sans 6 est généralement plus susceptible de tromper les adversaires qu'un résultat de 3 ou 4 6. D'accord. Secouez un tas de dés, établissez un plan de ville vide et percez pour votre adversaire.