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Conseils pour les meilleurs joueurs de Doudizhu

Comme tout jeu , vous devez faire attention à la chance, c'est-à-dire que la chance vient en premier, mais il existe de nombreux types de cartes qui ne sont pas très bonnes. Avec certaines compétences, vous pouvez transformer la défaite en victoire. Très important, et c'est là son charme réside. Pour améliorer le niveau technique de Dou Dizhu, vous devez maîtriser les compétences suivantes, qui sont spécifiquement résumées en "cinq cartes".

Tout d'abord, le champ de haut niveau des pièces d'or face à face est principalement bon pour garder les cartes. Les cartes doivent être conservées pendant toute la partie. Le principe de la tenue des cartes est de retenir du gros au petit par méthode d'élimination, c'est-à-dire quels grands noms les artistes ont-ils réalisés ? Quels grands noms reste-t-il ? Portez une attention particulière aux "cartes cassées" lors du processus d'enregistrement des cartes, car ces cartes peuvent devenir des bombes, en particulier lorsque le propriétaire est chargé d'empêcher les explosions, car vos points d'entrée et de sortie sont doublés.

La seconde est que le champ de bataille avancé de pièces d'or face à face est principalement bon pour analyser les cartes. D'une manière générale, après trois tours de cartes joués, les maîtres de Doudizhu peuvent approximativement dire la distribution de certaines cartes, ce qui est le résultat d'une bonne analyse. Si vous jouez "A", le propriétaire jouera bientôt "2", et il est plus susceptible de choisir "2" ; si vous jouez "2", le propriétaire ne jouera pas, dans la plupart des cas, les deux Lorsqu'un roi arrive dans une famille, ça devient une bombe.

La troisième est que le champ de haut niveau des pièces d'or face à face est principalement bon pour changer de carte. Cela peut aussi s'appeler changer de "porte", envoyer des cartes, etc. Le changement de carte mentionné ici signifie que lorsque vous êtes le parti du propriétaire, la carte est la grande reine et la carte est jouée en fonction du type de propriétaire qui a peur de jouer. Par exemple, s'il a peur de faire un simple, vous pouvez déballer la paire ; parfois il a peur de faire une paire, et même s'il ne peut pas finir ses cartes, il peut même déballer la paire sur la phrase. En bref, peu importe ce dont le propriétaire a peur, vous pouvez donner tout ce dont votre adversaire a besoin.

Le quatrième est d'être bon aux meilleures cartes dans la chambre haute du propriétaire. Il existe de nombreux types de cartes de ce type. Une fois que le propriétaire a distribué la carte, il peut gagner avec une carte qui n'est ni trop petite ni trop petite. Si la carte ne peut pas être passée en douceur, il perdra. La carte du dessus doit également être organiquement combinée avec la carte d'échange.

Le cinquième est d'être doué pour laisser de petites cartes dans la maison du propriétaire. Une prémisse nécessaire pour jouer ce genre de carte est d'avoir une grosse carte ou une bombe. Lorsque vous combattez le propriétaire, vous êtes le prochain joueur du propriétaire. Vous devez couvrir votre adversaire et jouer des cartes rapidement. Lorsque votre adversaire n'a plus qu'une carte, vous pouvez contrôler la carte et l'envoyer pour finir. Parce que dans la plupart des cas, la maison suivante est une carte basse, parce que votre adversaire est la chambre haute du propriétaire et qu'il a une tâche de carte supérieure.

Les "cinq cartes" ci-dessus sont résumées par moi-même sur la base de la pratique du combat face à face avec des propriétaires de terrain avancés en pièces d'or. Dans le processus réel de jeu de cartes, il ne peut pas être copié mécaniquement. jouer un meilleur effet.

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