Premièrement : la mentalité.
Ne vous disputez pas avec votre ami poker, même s'il fait une mauvaise carte, vous ne jurez pas (sauf pour tricher, bien sûr, je suis sérieux BS ceux qui trichent ici,) C'est bon pour vous.... Vous sachez que Dieu fera aussi des erreurs, soyez plus compréhensif, plus indulgent, plus bonne attitude, affrontez votre adversaire avec une attitude optimiste, vous gagnerez......
Deuxièmement : la méthode d'appel d'offres.
Toutes les cartes ne peuvent pas être appelées. Si vous voulez gagner le propriétaire, je pense que pouvoir enchérir est une étape très, très cruciale. Mes principes d'enchères sont :
1 : Si vous avez une bombe dans votre main, en gros vous devez appeler le propriétaire, (sauf si vous n'avez pas de roi, pas de 2)
2 : Si vous avez un roi dans votre main, vous devez essentiellement enchérir (sauf si vous n'en avez pas 2 et qu'il vous manque beaucoup de cartes, même si vous mangez trois cartes fermées, vous ne pourrez probablement pas relier).
3: Si vous avez 3 2 et une paire d'As dans votre main, vous devriez également enchérir (c'est un peu dangereux, car l'adversaire peut avoir un roi, mais cela vaut toujours la peine de miser, peut-être que la carte fermée peut vous appeler pour faire une bombe ou un roi ou quelque chose, s'il n'y a pas de roi dans la carte fermée, alors vous devez laisser 1 à 2 à la fin, et n'abandonnez pas dans la mort.).
Troisièmement : Vous devez être capable d'utiliser ce que votre adversaire vous donne pour juger de la forme des cartes de votre adversaire.
Par exemple, si le propriétaire joue d'abord un 4, et que le propriétaire ne veut pas jouer (votre adversaire), alors il ne peut que prouver que, d'abord, ses cartes sont soignées et qu'il n'y a pas de cartes simples. Deuxièmement, sa main est également relativement solide, mais il a un simple, mais il est très gros, il ne veut pas miser un 4 et veut vous suivre en dessous. Dans une telle situation, soit vous jouez gros et jouez bien (parce que votre adversaire peut être très fort), soit si vous avez une bonne main, vous suivrez le mouvement (la prémisse de cette situation est que vous avez de bonnes chances de gagner. ).
Quatrième: méthode Paoding Jie Niu pour voir vos propres cartes.
Au collège, il y a un texte ancien "Paoding Jie Niu", qui parle d'un boucher. Avant d'abattre la vache, il a déjà abattu la vache, et il rase déjà la chair. Obtenir Doudizhushang signifie qu'après avoir obtenu la carte, vous devez réfléchir à l'itinéraire possible pour prendre la carte. (C'est pourquoi dès que vous obtenez la carte, vous savez déjà si le jeu peut être gagné ou non).
Cinquièmement : Utilisez les cartes dans votre main pour trouver le chemin.
Autrement dit, utilisez les cartes dans votre main pour trouver votre chemin et vous faire savoir que ces cartes dans votre main sont les plus grosses (à l'exception des bombes qui peuvent la contenir). Pour donner un exemple simple, par exemple, vous avez 1 roi, 1 paire de 2, 1 paire d'As, 1 roi, 1 paire de dame, et 3 valets, alors je vais utiliser 1 paire de dame pour savoir si l'adversaire a 3 cartes Roi, si vous jouez 1 paire de dames et qu'il ne joue pas 1 paire de rois, alors je vous laisse mettre 3 valets à la fin.
Sixième : Lorsque l'adversaire a les 3 dernières cartes restantes, n'explosez pas même si vous avez une bombe (sauf cas particulier)
Parce que, dans des circonstances normales, ces 3 cartes ne sont pas exactement les mêmes, c'est-à-dire qu'il ne finira pas tout d'un coup, vous pouvez être assuré qu'il gardera probablement un 2 ou quelque chose, ou qu'il choisira "désespérément" jouez un pari 1 contre 2 que vous n'avez pas fait exploser. A ce moment-là, vous allez probablement commencer à rire, car vous avez une chance de gagner :)
Septièmement : Lorsque le propriétaire joue environ 14 cartes d'affilée, vous ferez de votre mieux pour le contrôler, car il a déjà l'ombre de la passe noire.
Huitième : l'essentiel de la démolition.
Lorsque vous créez un combo, vous devrez parfois diviser des paires. Ma suggestion est que si vous avez moins de 6 paires, vous pouvez diviser jusqu'à 2 paires, 8 paires au plus 3 paires, et ainsi de suite, pas plus de 3 paires.
Neuvièmement : Vous devez être capable d'utiliser les cartes de votre adversaire pour combattre le "propriétaire".
C'est-à-dire que vous ne pouvez pas parier aveuglément contre le propriétaire Parfois, même si vos cartes sont plutôt bonnes et que vous avez beaucoup de grosses cartes, vous devez endurer un peu et tirer pleinement parti des grosses cartes de votre adversaire pour couronner le "propriétaire" qui vous attend. Lorsque votre adversaire n'est pas bon, vous recommencez. A ce moment, le "propriétaire" peut ne plus être votre adversaire : à ce moment, je pense que vous devriez être à nouveau heureux, car le la victoire est entre vos mains.
Dixième : Lorsque vous voulez complètement vous fermer, vous devez choisir de jouer d'abord les cartes faciles à contrôler. Ne donnez pas à l'autre partie un message indiquant que vous allez tous les fermer, et vous devez les confondre. Il se peut qu'ils n'aiment pas le Zhang de votre Xiaolianzi, qu'il y ait trop peu de décomptes ou que vos 3 3 ne valent tout simplement pas leurs 3 As ou 3 2. Une fois votre petite carte sortie sans problème, il sera trop tard pour qu'ils le regrettent.
Onzième : Si vous avez beaucoup de petites paires en main, n'ayez pas peur de ne pas pouvoir en sortir, et voulez désespérément presser vos cartes. A ce stade, ne vous inquiétez pas, tant que vous avez un grand roi, ou 1 contre 2, vous pouvez enchérir en toute confiance L'adversaire a passé, et quand il lui reste la dernière carte, même s'il est un petit roi ou un 2, il verra votre petite paire s'en aller.
Douzième : "Landlord" frappe 3 en premier, ce qui ne signifie pas nécessairement que "Landlord" n'a pas 3 ceintures. Il peut penser à un célibataire et vous embrouiller, vous devez donc faire attention !
Treizième : apprendre à « enregistrer des cartes »
J'ai mis ici des guillemets pour les "cartes d'enregistrement" car je ne vous demande pas d'écrire toutes les cartes que vous avez jouées dans votre tête, vous avez juste besoin de juger ce qu'il pourrait en rester en regardant les cartes jouées par les deux autres. la carte fera l'affaire.
Beaucoup de gens se plaignent de leur mauvaise mémoire, mais peu doutent de leur compréhension. En ce qui concerne la façon dont nous saisissons et nous souvenons complètement des cartes lorsque nous combattons les propriétaires, c'est un processus difficile à expliquer et qui ne peut être compris et tacitement.
Pour donner un exemple simple, mon ami a un 1 et j'ai un 1, donc j'en déduis que l'adversaire est une paire de 1. Pour le moment, je ne pense pas à la façon de me souvenir de la paire de 1 de l'adversaire, je pense qu'il est juste. Quelle est la puissance de 1, et quel effet dissuasif cela a-t-il sur nous de jouer une paire. En d'autres termes, je ne vois pas la paire de l'adversaire comme un nombre arabe monotone, je considère mes sentiments, ma nervosité (moi et mes amis n'ont pas raison 2) ), facile (j'ai la paire 2 qui peut submerger sa paire 1) sont tous attachés à sa paire 1, je crois que cette mémoire de compréhension est bien meilleure que la simple mémoire.