Dans le jeu de combattre les propriétaires sur le site Web, nous choisissons souvent d'être agriculteurs, car toutes nos cartes ne sont pas assez bonnes pour être propriétaires. Lorsque nous ne sommes pas sûrs, nous devrions être conservateurs et être agriculteurs, même si nous pouvons gagner un peu moins . , au moins la confiance sera beaucoup plus grande, alors quels sont les vainqueurs de la bataille contre le propriétaire terrien et les paysans ? Nous vous en parlerons ci-dessous.
(1) Rentrez chez vous et ne lâchez pas la maison
L'idée la plus basique de la chambre haute du propriétaire (gardien de but) est de ne pas laisser le propriétaire prendre la petite carte. Par conséquent, ils installent généralement des cartes pour faire pression sur lui, laissent les petites cartes du propriétaire se cacher à la maison ou le laissent prendre les cartes et les jouer lui-même, gaspillant ses cartes de contrôle ; alors que la maison voisine ne devrait généralement pas dépasser la grande cartes, essayez de garder ses cartes droites. , donnez un coup au propriétaire au bon moment !
C'est généralement la façon dont tout le monde coopère. Mais parfois les cartes du "gardien de but" sont très soignées, et dans le cas où les cartes peuvent être déplacées complètement, il n'est pas nocif de mettre de l'eau. Après tout, peu importe qui termine premier, tout le monde sauf le propriétaire est le gagnant. Quel plaisir y a-t-il à ne pas faire !
(2) L'héroïsme d'aller seul à la réunion
Ce principe devrait être très évident, tout comme lorsque le Kuomintang et le Parti communiste ont coopéré pour lutter contre le Japon, le Parti communiste a mis en avant le même principe selon lequel les Chinois ne devraient pas frapper les Chinois. Mais il y a encore des débutants qui sont enclins à faire cette erreur lorsqu'ils jouent pour la première fois. Ils surestiment généralement leurs capacités et pensent qu'ils peuvent facilement se débarrasser de la vie de "propriétaire" par eux-mêmes, et ne prendre des médicaments contre le regret que lorsqu'ils échouent finalement, c'est trop tard ! Vous devez donc vous rappeler que Dou Dizhu est un jeu auquel tout le monde peut jouer ensemble. Tout comme le football, vous ne pouvez pas y jouer seul. Si votre force est vraiment assez forte, vous pouvez également laisser votre partenaire sortir en premier, et il ne sera pas trop tard pour vous de combattre le propriétaire.
(3) Aller plus fort pour obtenir des scores élevés
Je crois que personne ne peut gagner plus et ne pas vouloir gagner plus. Ainsi, lorsqu'un coéquipier "se branche" ou "appelle la police", après qu'une famille a été bombardée, il devrait y avoir de nombreuses techniques pour les envoyer. Lorsque vos coéquipiers ont des combinaisons grandes ou petites dans leurs mains et que leur type de main n'est pas très bon, laissez 3,3 selon la situation.Bien que ce ne soit pas une bonne chose, il peut y avoir ses effets spéciaux à ce moment-là.
(4) Les coéquipiers "poussent le moulin" d'avant en arrière
Lorsque le propriétaire "insère le fond" (il n'en reste plus qu'un), cette astuce de "pousser le moulin" est probablement la plus couramment utilisée. Pour les joueurs ayant une certaine expérience, ils doivent avoir leur propre expérience approfondie. Ici, je partage également mon point de vue et partage avec vous.
Quand les propriétaires terriens viennent de "brancher", après que les paysans ont obtenu les droits de licence, s'ils pouvaient finir par eux-mêmes, pas grand chose à dire, il n'y a pas besoin de "pousser le moulin".
Si après avoir envisagé diverses méthodes de transport de cartes, il existe encore de nombreuses cartes simples (plus d'une), alors il est vraiment temps de "pousser le moulin". Avant le "push", il est préférable de distribuer une paire de petites cartes simples ou un petit trois avec une simple pour donner une chance au partenaire (carte signal). Après que le partenaire ait reçu les cartes, s'il peut finir, il gagnera. Si cela ne peut pas être terminé, les coéquipiers peuvent recevoir cette carte, puis émettre une seule carte, et entrer dans l'étape "Thumblind", jusqu'à ce qu'une personne soit à court de cartes dans sa main. À ce moment, le propriétaire ne peut que tenir la carte et soupirer.
(5) Comment faire face à "l'alarme" du propriétaire (2 restants)
Évidemment, cette situation est un peu plus compliquée que le « bottoming-in » du propriétaire tout à l'heure. Le propriétaire est composé de deux cartes simples ou est-ce une paire ? A cette époque, la lutte est entrée dans sa phase finale. La possibilité de savoir combien de 2, grandes et petites fleurs et si le partenaire a encore des bombes est fondamentalement claire. À ce stade, nous devrions faire une supposition audacieuse. Quelles sont les deux cartes du propriétaire ? Vous pouvez même deviner avec précision les cartes entre les mains du propriétaire. Bien sûr, vous savez quelles cartes ont été jouées et quelles cartes n'ont pas été jouées. S'il y a une seule carte de contrôle absolu du côté de l'agriculteur, elle doit être listée en premier. Frappez le propriétaire vers le "bas", puis commencez. S'il n'y a pas de carte de contrôle absolu (par exemple : deux fleurs ont été jouées, et il n'y a pas de bombe, etc.). Tout d'abord, vous devez envoyer un signal à votre partenaire, comme une petite quinte, un petit trois ceintures, etc., si le partenaire peut finir, n'est-ce pas tout fait ? Si le partenaire ne reçoit pas la carte, il est temps de rappeler la carte jouée au paragraphe précédent. Estimez s'il y a des cartes de contrôle à une seule carte dans la main du propriétaire, analysez la forme des cartes du propriétaire et même estimez avec précision les cartes dans la main du propriétaire. S'il y a deux cartes simples, bien sûr, la donne est bonne ; si c'est le cas, elle devrait être simple. Il y a un certain degré d'incertitude dans cette carte, il est donc nécessaire d'observer la situation et de changer avec la carte.
Les joueurs du site de jeu Doudizhu doivent être clairs sur le fait que pour les amis "paysans", Doudizhu est un jeu où les coéquipiers se battent ensemble. Comme pour la promotion, sans synergie, la plupart des situations se terminent par un échec à moins que vous n'ayez une main assez forte. Par conséquent, il est très important que les agriculteurs se retournent et coopèrent, ce qui est également un point important pour que les jeux de coopération attirent les joueurs.