Nous analysons principalement à partir de la probabilité du type de carte et parlons des compétences de la fleur d'or à partir de divers facteurs. Tout d'abord, il est précisé que le cœur du jeu est toujours la tactique psychologique, et cela n'est expliqué que dans le cadre de la probabilité. 52 cartes auront un total de 52*51*50/(3*2)=22100 combinaisons.
La probabilité d'un léopard : Il y a 4 combinaisons de léopards pour chaque numéro, un total de 13 numéros, donc il y a 52 combinaisons, la probabilité est de 52/22100, et il apparaît une fois plus de 400 fois en moyenne.
La probabilité d'une quinte flush : chaque couleur peut avoir 12 combinaisons de quinte flush, un total de quatre couleurs, donc il y a 48 combinaisons, la probabilité est de 48/22100, la molécule est plus petite que le léopard, bien que la différence soit petite, mais cela prouve tout de même que la probabilité d'une quinte flush est en effet plus élevée.
Cependant, la probabilité que ces deux types de cartes apparaissent est très faible.En moyenne, plus de 400 cartes sont distribuées pour apparaître une fois.Donc, une fois que vous l'attrapez, Dieu merci, ne renoncez pas à cette chance de gagner de l'argent. Bien sûr, après avoir joué pendant une longue période, comme quelques heures, un tel type de main est également attendu, après tout, le nombre total de cartes distribuées sera bien plus de 400 fois.
Probabilité de couleur : Le numéro de la combinaison couleur de chaque couleur est 13*12*11/(3*2)-12 (quinte couleur)=274, un total de 4 couleurs, donc la combinaison totale est 1096 ; la probabilité est 1096/ 22 100, avec une moyenne de moins de 20 cartes apparaissant une fois.
Probabilité d'une quinte : Par rapport à une quinte flush, une fois la première carte sélectionnée, la carte originale qui doit être sélectionnée à chaque fois devient 4 cartes, donc la combinaison d'une quinte devrait être 16 fois celle d'une quinte flush, et bien sûr La quinte flush elle-même est exclue, donc le nombre de combinaisons pour une quinte est de 48*15=720. La probabilité est de 720/22100 en moyenne 30 fois l'affaire forte se produit une fois. Évidemment beaucoup moins probable qu'une couleur. Alors gardez cela à l'esprit lorsque vous travaillez dur pour obtenir une quinte, quelqu'un pourrait facilement vous éliminer, même si votre main est rare.
Bien qu'il semble facile d'apparaître, pour les particuliers, il n'est possible d'obtenir une couleur qu'après 20 tours de cartes consécutifs, c'est donc aussi une opportunité rare de gagner de l'argent. vous perdez beaucoup, c'est souvent Planter là-dessus, l'investissement est risqué, suivez avec prudence.
Les règles de taille de la fleur dorée :
1. Dans une seule carte, A est le plus grand, suivi de K, suivi de Q, J, 10, etc., et 2 est le plus petit.
2. Chaque jeu de cartes est une combinaison de 3 cartes, et l'ordre de taille de la combinaison est : trois cartes du même nombre (communément appelées léopards) > quinte flush > trois cartes de la même couleur > commune
3. Autres : Par exemple, le plus petit 532 peut être plus grand que le Leopard, 32A est aussi une combinaison droite, mais 2AK n'est pas une droite et ainsi de suite.
Face à une brève analyse des types de mains, considérons d'autres paramètres dans ce jeu.
Considérez d'abord le nombre de personnes. Le cas le plus simple est un avertissement. Si seulement deux personnes jouent, ou si plusieurs personnes jouent, les autres ont abandonné et il ne reste qu'une seule personne. Ensuite, comme mentionné précédemment, lorsque vous voyez que votre carte est un seul roi ou un seul as, vous pouvez vous battre avec lui, car la probabilité de gagner est d'environ 50 %. Avec le changement constant du paramètre important des cotes, il est difficile d'atteindre le nombre idéal de 50 % dans la pratique.
Selon l'exigence d'une probabilité de gain de 50 %, lorsque vous avez une paire de deux, une paire de trois et une paire de n, la même chose peut être calculée. En fait, il s'agit de prendre 50 % à la puissance n et de le convertir dans le type de main correspondant. Ensuite, dans le cas d'une paire de deux, le taux de réussite du heads-up doit être de 71 %. Consultez le tableau de l'article précédent pour constater qu'une carte A plus grande est requise. Un contre trois nécessite un taux de victoire en tête-à-tête de 80%, ce qui correspond à une paire de taille moyenne. Le un contre quatre nécessite un taux de victoire en tête-à-tête de 84 %, ce qui correspond à une paire plus importante. Ici, je rappelle à nouveau que cette situation est utilisée dans la situation de mon ennemi ouvert et de ma situation sombre.
Ensuite, considérez les chances. Revenons et parlons de heads-up, voulez-vous dire que vous devez abandonner un roi simple plus petit parce que le taux de gain n'est que de plus de 40 % ? Dans des circonstances normales, absolument pas, car nous devons tenir compte de la question des cotes. Après l'argent inférieur précédent (un doit être placé à l'avance avant chaque match), plus une série de paris ultérieurs, le montant d'argent pour chaque suivi est beaucoup plus petit que le montant d'argent déjà disponible, donc les cotes sont fausses. Attendez, par exemple, si l'argent du fond est de 8 yuans, vous pouvez jouer la carte de l'adversaire avec 2 yuans, alors cette cote détermine que vous n'avez pas besoin de 50% de chances de gagner, si elle est supérieure à 20%, vous pouvez combat, bien qu'il soit possible de perdre Le sexe augmente, après tout, il est petit et large, et il est acceptable d'avoir un risque plus élevé lorsque le profit est élevé.
Ensuite, pour résumer grossièrement, d'abord, selon les cotes, obtenez vos exigences de probabilité de gain, puis calculez la garantie de gagner les cartes de votre main en fonction du nombre de duels restants. Exemple : Après avoir misé, le bonus est déjà de 10 yuans, et il faut 2 yuans pour continuer à enchaîner. Sauf pour ceux qui sont automatiquement éliminés, il reste encore quatre cartes cachées. Votre main est une paire de 2. C'est à votre tour, voulez-vous continuer ? La réponse est la suivante : 2/12 à la puissance 4 = 64 %, et le taux de gain en tête-à-tête correspondant à la paire est de 74 %, il peut donc être suivi complètement. En combat réel, parce que le nombre de personnes est limité, la différence entre le bonus et l'appel n'est pas grande, donc le calcul correspondant, y compris la prescription, n'est pas difficile. Il est bon de calculer quand vous êtes lucide, et ne le faites pas. Ne jouez pas lorsque vous n'êtes pas lucide.
Pour l'analyse d'autres facteurs, l'exemple ci-dessus est également utilisé. Après avoir suivi une main, l'un des quatre joueurs cachés suit également une main après l'avoir vue. Il y a probablement trois situations :
a) La personne est idiote et riche, et si elle est plus âgée, elle suivra.
b) La personne maîtrise le calcul et juge le type de carte grâce à votre suivi, afin d'être sûr de vous battre.
c. La personne est rusée et rusée, et peut être légèrement plus petite que vous, et elle peut profiter des trois autres joueurs dans la probabilité, donc elle vous fera fuir.
Pour les cas ci-dessus, nous devons juger et classer selon les connaissances de la personne. Bien sûr, si vous rencontrez un type B, vous reculerez et le laisserez compter pour rien.
Les gens de type C ont parlé du problème de la tricherie. Il y a deux facteurs principaux pour que Zhajinhua gagne. Le premier, la taille du type de carte, et le second, la tactique psychologique. Pour le premier, nous avons obtenu la stratégie correspondante par analyse de probabilité. Parlons maintenant des tactiques psychologiques. Les tactiques psychologiques d'opinion personnelle ont un certain rôle, mais à mesure que le nombre de joueurs augmente, les tactiques psychologiques deviendront de plus en plus inefficaces. L'algorithme simple est que A peut avoir un taux de victoire de 70% contre B par psychologie, et un taux de victoire de 60% contre C, alors que le taux de victoire n'est que de 42%, donc plus il y a de gens, plus le temps de jeu est long, plus le facteur de probabilité joue un rôle.Plus la valeur est élevée, plus l'effet des facteurs psychologiques est faible. Cela montre également que la maîtrise de la première détient la clé de la victoire.
Ce qui précède est un exemple approximatif d'analyse des parties impliquées dans Zhajinhua.Il y a aussi un paramètre environnemental très important dans le jeu, c'est-à-dire la force économique et l'endurance psychologique des participants. Un dollar gagné vaut moins qu'un dollar perdu, ce qui est aussi une réalité très importante.