Article 1 Ustensiles
L'équipement de Baccara comprend :
(1) Six à douze jeux de cartes, avec cinquante-deux cartes dans chaque jeu ;
(2) une boîte de distribution ("chaussures") et une ou plusieurs cartes pour découper des cartes ;
(3) Une machine automatique de brassage et de distribution ;
(4) une machine à brasser ;
(5) Une table de jeu avec un ou deux badges taïwanais et sept sièges ou plus.
Article 2 Lancer les paris
1. Au début, Zhuang He mélange d'abord les cartes, puis un joueur coupe les cartes ou Zhuang He lui-même coupe les cartes et insère la carte blanche à la fin d'au moins une douzaine de cartes.
Ensuite, placez l'ensemble des cartes mélangées dans la boîte de distribution ("card shoe"), toutes les cartes face cachée, puis le croupier vend les mêmes cartes en fonction du nombre de cartes utilisées.
Le nombre de cartes, vous pouvez également choisir de décider combien de cartes doivent être vendues pour commencer la distribution des cartes par la valeur nominale de la première carte.
2. Les joueurs de champ peuvent effectuer des démonstrations chaque fois qu'ils utilisent un sabot de distribution de cartes (« sabot de cartes ») pour commencer à distribuer des cartes, mais seuls trois tours de démonstration peuvent être joués au maximum.
3. Si une machine automatique de brassage et de distribution est utilisée, les cartes seront introduites dans la machine et distribuées directement sans passer par les procédures spécifiées au premier paragraphe.
Le troisième dernier match
1. Lorsque la carte est distribuée à la carte blanche, c'est le dernier tour ou un seul tour de plus peut être joué. Après avoir retiré la carte blanche, une fois la manche terminée, mélangez à nouveau les cartes. carte le cas échéant
Contaminé, doit être remplacé par un nouveau jeu de cartes.
2. Sans préjudice des dispositions du paragraphe précédent, les joueurs se réservent le droit de remplacer le sabot de distribution (« sabot de carte ») après la fin de n'importe quel tour.
Égalité positive de la rangée 4
Au milieu du jeu, les cartes de la boîte de distribution ("card shoe") ou du batteur automatique ont parfois une carte positive et une carte négative.
Bureau continue.
Règle cinq points
Les cartes sont attribuées selon les critères suivants :
(1) Pour les cartes humanoïdes, 10 et un total de 10 points seront comptés comme zéro point.
(2) Le reste est calculé en fonction du nombre de points sur la carte, et la carte avec 9 points est la carte la plus élevée.
Article 6 Nombre de foyers
Seuls deux jeux participants sont autorisés :
(1) famille « Zhuang » ;
(2) Accueil "gratuit".
Règle 7 Offres
1. Au début, depuis la maison "joueur", chaque maison recevra une carte à la fois de manière alternée, et chaque maison recevra deux cartes, et la maison du joueur ouvrira la carte en premier.
2. Lors de l'utilisation du batteur automatique, les cartes distribuées au joueur et au banquier doivent être face visible.Après chaque tour, les cartes doivent être remises dans le batteur.
Article 8 Annulation
En plus des modalités précisées à l'article 2, le terrain se réserve le droit de retirer les cartes du sabot (« card shoe ») au début de chaque manche.
Titre IX Complément
Chaque maison est limitée à une carte supplémentaire et le "joueur" est envoyé en premier. Qu'il s'agisse d'ajouter une licence ou non, celle-ci doit être basée sur les règles suivantes :
(1) Le "Joueur" doit ajouter plus de cartes dans les cas suivants : les deux cartes totalisent 1, 2, 3, 4, 5 ou 10 points.
(2) "Joueur" ne doit pas ajouter plus de cartes dans les circonstances suivantes : deux cartes totalisant 6, 7 ou 8, 9 points, ou "banquier" deux cartes totalisant 8, 9 points.
(3) Le "banquier" doit augmenter le nombre de cartes dans les circonstances suivantes :
(1) Lorsque les deux cartes totalisent 1, 2 ou 10 points, quelle que soit la carte que le "joueur" gagne ;
(2) Lorsque les deux cartes totalisent 3 points et que la carte ajoutée par le "joueur" vaut 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 9 ou 10 points ;
(3) Lorsque les deux cartes totalisent 4 points et que la carte ajoutée par le "joueur" est 2, 3, 4, 5, 6 ou 7 ;
(4) Lorsque les deux cartes totalisent 5 points et que la carte ajoutée par le "joueur" vaut 4, 5, 6 ou 7 points ;
(5) Lorsque les deux cartes totalisent 6 points et que la carte ajoutée par le "joueur" vaut 6 ou 7 points ;
(6) Lorsque les deux cartes totalisent 1, 2, 3, 4, 5 ou 10 points et que le "Joueur" n'a pas de cartes supplémentaires.
(4) Le « banquier » ne doit pas augmenter le nombre de cartes dans les circonstances suivantes :
(1) Les deux cartes totalisent 3 points et la carte ajoutée par "Joueur" vaut 8 points ;
(2) Les deux cartes totalisent 4 points, et la carte ajoutée par le "joueur" vaut 1, 8, 9 ou 10 points ;
(3) Les deux cartes totalisent 5 points, et la carte ajoutée par le "joueur" vaut 1, 2, 3, 8, 9 ou 10 points ;
(4) Les deux cartes totalisent 6 points, et la carte ajoutée par le "Joueur" vaut 1, 2, 3, 4, 5, 8, 9 ou 10 points, ou le "Joueur" n'augmente pas la carte ;
(5) Les deux cartes totalisent 7, 8 ou 9 points ;
(6) Les deux cartes "joueur" totalisent 8 ou 9 points (carte exemple).
Loi 10 mauvaises affaires
S'il y a une erreur dans la distribution des cartes ou si l'ajout de cartes n'est pas conforme au règlement, il doit être corrigé immédiatement.Si la correction ne peut être effectuée, le jeu sera annulé et annulé.
Article 11 Gagnant
"Zhuang" et "Joueur", le joueur avec le plus de points à la fin de la partie gagne.
Article 12 et Bureau
A la fin de la partie, les points du "banquier" et du "joueur" valent la même somme. Dans ce cas, un nouveau bris d'égalité doit être joué, et le pari précédent
Pouvez:
(1) Annulation ;
(2) entretenir ;
(3) Modifiez le pari selon les options suivantes :
(1) Modifier le pari avec ou sans réduction de pari ;
(2) Passer du pari "joueur" au pari "banquier", ou du pari "banquier" au pari "joueur".
Article 13 Articles de pari
Les joueurs peuvent choisir parmi les articles de pari suivants :
(1) Pari sur "joueur" ;
(2) parier sur le "banquier" ;
(3) parier sur un match nul ;
(4) Les joueurs peuvent en outre placer des paris sur "Banker Pair" et/ou "Player Pair". "Paire de banquier" ou "Paire de joueur" fait référence à l'un des joueurs
Les deux premières cartes de la carte forment une paire (peu importe la couleur ou la couleur, deux cartes de même valeur forment une paire, comme deux cartes
Les valets sont une paire, mais les valets
et les cartes Q ne forment pas une paire).
Article 14 Paris inégaux
Lorsque les deux paris "Zhuang" et "Free" ne sont pas égaux, la partie acceptera la limite de rachat au montant spécifié.
Article 15 Paris
Les joueurs debout ne sont pas autorisés à parier sur la carte réservée aux joueurs assis.
Article 16 Licencié
1. Le site se réserve le droit d'autoriser les joueurs à obtenir des licences.
2. Si le tribunal le permet, la personne qui a le plus gros pari et est assise détient la carte.Le détenteur de la carte ne peut pas quitter la table pour regarder, et la carte ajoutée ne peut pas être combinée avec les deux premières cartes.
Regardez.
Article 17 Bonus
1. Les chances de gagner à la loterie dans les paris "idle" et "zhuang" sont de un pour un.
2. Les chances de gagner un pari "Tie Game" sont de 8 contre 1.
3. Les chances de gagner à la loterie pour les paris "Zhuang Pair" et "Idle Pair" sont de 11 contre 1.
Article 18 Pompage
Le "banquier" gagne et le marché prélève une commission de 5 % sur l'argent gagné par le banquier à chaque tour.
De plus : dans le cas où la limite de bonus n'est pas dépassée, le joueur ne peut parier sur le banquier qu'avec le montant de la mise minimale ou un multiple de celui-ci, au contraire, le joueur n'a qu'à parier avec un montant supérieur à la mise minimale montant lorsque le pari est inactif.
Dans le casino ouvert par SJM, en cas de match nul, le joueur ne peut déplacer la mise sur la table que pour augmenter la mise, c'est-à-dire qu'il ne peut pas annuler la mise ou réduire la mise.
Ce qui précède sont les règles du baccarat du casino de Macao