Certaines personnes aiment utiliser le pas, certaines personnes aiment utiliser la chasse négative, certaines personnes aiment utiliser le pari plat, certaines personnes aiment utiliser la marge. La méthode de pari mentionnée dans cet article comprend à la fois le pas, la chasse négative, le pari plat et le pari sur marge. Il est très flexible. Vous pouvez changer la direction du pari à tout moment en fonction de la situation spécifique. Tout comme au volant d'une voiture, vous modifiez la vitesse, la direction, etc. en fonction des conditions réelles de la route, de la circulation, des piétons, etc.
Cette méthode de pari convient à l'utilisation d'unités de code de base plus petites.
Commençons par définir une séquence de données d'annotation :
2, 3, 4, 5, 7, 9, 12, 16, 21, 28, 37, ...
Autrement dit, à l'exception de 2, 3, 4, le Nème nombre est la somme du (N-2)ème nombre et du (N-3)ème nombre. En ce qui concerne la quantité de N à définir, vous pouvez décider vous-même en fonction de vos propres capacités. Nous suggérons que N=15 est préférable. Bien sûr, si vos ressources financières sont suffisamment solides, il est également possible de fixer N plus grand.
Les joueurs expérimentés comprennent que si le chemin gagnant et perdant du jeu est relativement moyen, ils peuvent utiliser la poursuite négative et l'amplitude ne sera pas trop grande ; si le jeu auquel ils sont confrontés n'a pas beaucoup de confiance, ils peuvent utiliser un plat pariez pour réduire l'amplitude ; si cette main est gagnée et que vous êtes confiant quant à la main suivante, vous pouvez envisager d'utiliser le marbre pour la main suivante.
C'est la norme approximative pour juger du changement de méthode de pari.
Parlons d'abord de l'étape et de la chasse négative, puis nous parlerons des marges, puis nous parlerons des paris plats, et enfin nous expliquerons comment les mélanger. L'accent de cette méthode de pari est sur le trésor de marbre, car le trésor de Maro peut récupérer le code de base qui a été perdu plus tôt, et il y a au moins 6 ou 7 verges de base dans le compte, et le pari peut être joué depuis le début. .
Nous citerons ce chemin gagnant-perdant comme exemple ci-dessous :
+---++---+-+++-+--+-++-+----------++-++++-+-+-+-++ +
(1) Pas de poursuite négative
2, 3, 4, 5, 7, 9, 12, 16, 21, 28, 37, ...
Le premier jeu est de 2 verges de base, si vous gagnez, vous continuerez à utiliser 2 verges de base, si vous perdez, vous utiliserez 3 verges de base, et si vous gagnez à nouveau, revenez à 2. Si vous perdez à nouveau, vous irez monter d'un niveau, c'est-à-dire 4 yards de base, et ainsi de suite. C'est la fonction de l'étape et de la poursuite négative.
Cette fonction convient aux situations où la route gagnante et perdante est plus moyenne. Les profits sont plutôt bons.
Exemple : (en utilisant le chemin gagnant et perdant ci-dessus)
+ +2
- -2
- -3
+ +4
+ +3
- -2
- -3
- -4
+ +5
- -4
+ +5
+ +4
+ +3
- -2
+ +3
- -2
- -3
+ +4
...
(2) Trésor de marbre
2, 3, 4, 5, 7, 9, 12, 16, 21, 28, 37, ...
Le premier tour est de 2 yards de base. Si vous gagnez, vous pouvez acheter une marge au tour suivant. Si vous gagnez, vous reviendrez aux 2 premiers yards de base. Si vous perdez, vous serez promu au niveau suivant. Quel que soit le niveau, gagnez la partie suivante, puis achetez le trésor de marbre.
Si cette méthode réussit, vous pouvez disposer de 6 à 7 verges de base pour réaliser un profit et vous pouvez repartir de zéro.
+- +2 -4 Coop ratée
- -3
++ +4 +8 Succès du marbre, pariez à partir de zéro
- -2
- -3
- -4
+- +5 -10 Coop ratée
++ +7 +14 Succès du marbre, pariez à partir de zéro
+- +2 -4 Coop ratée
+- +3 -6 Coop ratée
- -4
+- +5 -10 Coop ratée
++ +7 +14 Succès du marbre, pariez à partir de zéro
...
(3) Marge de pari fixe
2, 3, 4, 5, 7, 9, 12, 16, 21, 28, 37, ...
Semblable à Marble, si vous gagnez à un certain niveau, vous achèterez le pari de ce niveau lors du prochain match. La différence avec le Marble est que le pari Marble double le pari, et le Flat Margin parie le même niveau de pari.
Attention, si le pari plat est perdu, le tour suivant restera à ce palier ; s'il est gagné, il sera ramené au palier N-3.
+- +2 -2 Pari plat raté
- -2
++ +3 +3 Le pari plat est réussi et le pari suivant revient au niveau N-3, à partir de 2
- -2
- -3
- -4
+- +5 -5 Pari plat raté
++ +5 +5 Le pari plat est réussi, et le pari est ramené au niveau N-3, à partir de 2
+- +2 -2 Pari plat raté
+- +2 -2 Pari plat raté
- -2
+- +3 -3 Pari plat raté
++ +3 +3 Le pari plat est réussi et le pari suivant revient au niveau N-3, à partir de 2
...
(4) Pari plat
2, 3, 4, 5, 7, 9, 12, 16, 21, 28, 37, ...
Dans le processus de progression et de poursuite, si vous sentez que la montée est élevée, que la pression est élevée ou que vous n'êtes pas très confiant dans le prochain match, vous pouvez utiliser un pari plat à ce niveau. Si vous perdez, vous utilisez toujours ce niveau, et si vous gagnez cumulativement, revenez au niveau précédent.
+ +2
- -2
- -3
+ +4
+ +3
- -2
- -3
- -4 O
+ +5
- -4
+ +5
+ +4
+ +3
- -2
+ +3
- -2
- -3
+ +4
- -3
+ +4
+ +3
- -2
+ +3
- -2
- -3
- -4
- -5
- -7
- -9
- -12 À ce stade, la chasse négative a atteint une position élevée, il y a une certaine pression et le niveau suivant peut envisager d'utiliser un pari plat
- -16 -16 (victoires et défaites cumulées à ce niveau)
- -16 -16 -16
- -16 -16 -16 -16
+ +16 -16 -16
+ +16 -16
- -16 -16 -16
+ +16 -16
+ +16 -0
+ +16 +16 (Jusqu'à présent, ce niveau a gagné et le prochain jeu sera abaissé d'un niveau)
+ +12
- -9
+ +12
- -9
+ +12
- -9
+ +12
- -9
+ +12
+ +9
+ +7
...
(1), (2), (3), (4) usage mixte
La méthode de pari mentionnée dans cet article comprend à la fois le pas, la chasse négative, le pari plat et le pari sur marge. Il est très flexible. Vous pouvez changer la direction du pari à tout moment en fonction de la situation spécifique, parfois en utilisant le pas, parfois en utilisant le négatif. ciselure, parfois avec bémol, parfois avec marge, parfois avec bémol marge. Tout comme au volant d'une voiture, vous modifiez la vitesse, la direction, etc. en fonction des conditions réelles de la route, de la circulation, des piétons, etc.